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发表于 2010-4-30 12:00:00
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Re:说“离开大陆市场,暴雪屁都不是,只是个二流公司”
WOW在改变着BLZ以往的精品路线。表现出了BLZ的浮躁点。
以往BLZ做游戏会做5年测半年,改1年,再测半年,再改1年。直到他们认为足够平衡了,才会推向市场。
但是WOW明显改变了这一点。他们开始做10个月,A测1个月,改1个月,B测1个月,改1个月都不到。明显,循环时间变的很短。带来的问题也很明显。
WOW的BUG多如牛毛。玩家们会随处见到各种各样的BUG。当然,BLZ可以用最快的速度解决这个BUG,同时玩家们也表示,并不会因为这些BUG而讨厌WOW。
不过,循环时间缩短带来的问题仅仅是BUG么??BUG根本不可怕,因为他是一个很容易改正的问题。
循环时间缩短,带来的最恐怖的问题在于平衡性开始被打破。没有了大量数据作为测试,BLZ很难做出一套无限接近平衡的游戏。因为他们没有那么多可见数据。当游戏推向了市场,他们才发现自己的问题。但是这个时候,他们已经没办法对他进行改变。
也只好把改变,放到下一个版本。
WOW让BLZ变得浮躁,BLZ开始拿广大玩家们当做实验品,来测试自己想到的数值是否完整,是否平衡。出了问题,也只能让玩家受着…… |
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