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楼主: 策划神

[讨论] 2010游戏制作白皮书

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发表于 2009-12-5 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:2010游戏制作白皮书

你这对网络游戏的要求高了点吧。

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发表于 2009-12-5 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:2010游戏制作白皮书

厉……害……

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论坛元老

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发表于 2009-12-5 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:2010游戏制作白皮书

……某段的末句亮了……
似乎亮了的那句在原创与剧本区常见到……

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发表于 2009-12-5 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:2010游戏制作白皮书

忘了说一句
说得好!但这毫无意义!

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 楼主| 发表于 2009-12-5 23:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2010游戏制作白皮书

terrybiff: Re:2010游戏制作白皮书

所谓的副本最早出于单机RPG游戏

你真的知道副本是什么吗?副本出于单机游戏真是tmd神论啊

你很虔诚,但没前途。不叫副本就不是副本了吗?

照你这思路,副本是突然间冒出来的?不是之前在单机就有了,并且已经用上一段时间了?你要这么想,我又想起我那个疑问了。就是苏联后面的领导者,我都不熟悉,二战时,他们在干嘛呢,一点也不出名,怎么战后他们又上去了,给我的感觉,忽然之间出现的。他们之前做了什么了,就能上去?再回过来说,你这副本真是突然出现?因为网络才有的?单机那会都没有的?

要求不高。。。很基本了。
本来还想玩黑暗与光明的,可好像被苏州蜗牛弄破了。。。至今没见他们丢出来,官网也不见介绍了。。论坛也没了。似乎像是把这个项目冻结了。
基于黑暗与光明,可以简单的YY一下。单一服务器(不过基于我国特色,还是分南北两服吧)。单一服务器,各种级别的城至少5000座。组织就两种,公会,国家。无官方定义组织,只有个NPC城。3个人就可以申请注册一个公会,注册公会需要交多少钱,则看所在注册国他们定收多少。公会在往上,可以成为国家,不过需要占领至少一个城。公会和国家之间的收编合并很轻松,之间的攻击和联盟也很容易发生,部下背叛也可能发生,只要你愿意,就像删除一个0字节的文档那么快。同时结婚也是那样,你可以就像现实里那样,交点钱就能结婚。
那么这样,会发生什么事呢?
前期,是群雄逐鹿。渐渐的,有实力的起来,没实力的倒下,然后,是大鱼吃小鱼,再然后,就是X国鼎立。
背叛不是不行,你可以在任意时间,10秒钟内脱离原来国家,成立新行会,并建立国家,而实现背叛。当然,这需要你的手下也跟你一条心,这也需要,上面没人会管。上面很稳定,你去背叛,那么显然,很快大量的中央军就会下来把你灭掉。
作为国家之间,你也可以对任何国家随意发起进攻,只要你任意,任何时间里,一秒就能把和对方的关系改变为敌对。只是你想打就打,一点警告理由都不讲,那似乎会导致其它国家联盟起来打你。当然,他们可能在灭了你之后,再之间开打。不过那是灭了你之后的事了。
公会可以只做特定的贸易,比如,只做赏金猎人的。谁谁叛逃了,你看谁不爽,谁惹了你,国家或公会或个人可以下赏金暗杀他多少次,杀一次给多少。也可以暂时帮助某一国家打仗。只是会产生另外敌对。敌人的敌人是我的朋友,敌人的朋友是我的敌人。他曾经帮XX做事是吧,好,传令下去,谁看见那个公会的或那个人,砍,有重赏。于是你从此可能就不能再踏进那个国家的范围,或公会的活动范围。
这就是网络游戏该有的,与人斗其乐无穷啊。而且玩家可以自己建立国家,可以经营城市,有着很大的自主权。
最终太过稳定了怎么办?可以试图扫荡地下魔界。当然,反过来,地下魔界也可能大举进攻。魔界的进攻部队是按已有玩家力量的5倍来计算,如果这样的话,曾经的敌对也必须联盟了。而且事发会很突然(策划/运营商来决定)。如果玩家们被打得丢失城太多,最终一座都没了,就完了。。。基本无夺回的可能性了。可以考虑重来了。。。数据清0,只保存ID!人物,名字,装备,等级这些全部清空。
又来群雄逐鹿了。。。
这样的东西,任务和副本都很少。任务和副本是什么?你参加高考,你是和谁斗?和出题者斗。如果你轻易的解答了所有题目,你可以说:和我斗,哼,回去再练练吧。那任务和副本呢?显然,你是和策划斗。这一切都是策划们早就设计好了,可能会发生什么样的结果,策划们基本都知道的。因为是策划给的死设定,那么在玩那个任务或副本,对方还能出什么招,你也知道了。所以,如果去掉副本和任务,就没意思的话,不叫网络游戏。

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 楼主| 发表于 2009-12-5 23:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2010游戏制作白皮书

suquan77: Re:2010游戏制作白皮书

忘了说一句
说得好!但这毫无意义!

唉,每个月总有那么几回不舒服的时候。。。
不过我也就一年说一次。
总不能不给人抱怨吧。

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发表于 2009-12-6 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:2010游戏制作白皮书

先说下,我从未玩过WOW...

但我一直认为,在玩家互助与交流方面,WOW是限制很大的...

因为只要进了1个不错的工会,你就不需要和工会以外的人有联系了...因为只要有工会你就可以满足你在游戏里的一切需求了...

相比之下,老式游戏里,很多时候,不是同一工会的玩家也经常协力一起与怪物作战...

而且分阵营使能直接交流的玩家人数再次除2...

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发表于 2009-12-6 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:2010游戏制作白皮书

副本:Instance,全称为副本区域——Instance Zones

《魔兽世界》中文官方网站的解释:
  副本,俗称“私房”。你和你的朋友们可以在副本这个独有的私人地下城中进行体验、探索、冒险或完成任务。你也可以邀请其他人加入你的副本区域。这样可以解决许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过危险越大回报也越多!
  一个副本就是一个专为你和你的团队的特殊拷贝。此副本里的玩家仅仅是你和你的队友。其他任何人都不能进入此副本。这样可让你在探索私人地下城时不会受到外来的干扰。如果厌倦了中立地区部落和联盟的战火,那么躲到副本中和朋友们一起探险就是你最好的选择。


  一个副本就是一个专为你和你的团队的特殊拷贝。此副本里的玩家仅仅是你和你的队友。其他任何人都不能进入此副本。这样可让你在探索私人地下城时不会受到外来的干扰。
    看清楚了“一个副本就是一个专为你和你的团队的特殊拷贝”,单机有必要搞“副本”??
    你还是先弄去明白“副本”与“关卡”的差别再来指点江山吧

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发表于 2009-12-6 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2010游戏制作白皮书

副本就是关卡,关键是看实现是动态创建,还是预存.以及其记录保存创建重置排列顺序清除.....等等规则.
两种都可以达到你这种给玩家看的效果.不明确定义,你门讨论到天上也没结果,一个在门里说,一个在门外喊,毫无意义.
如果只是引用的这种说明定义,联通和电信就是最大的豪华地区副本.把文中的小组和团队,换成更大的用户组织了.最简单的副本就是玩家与NPC的交互.(1个NPC可以同时帮数百个人修装备啊!真牛X)
最后我想对哪个官方解释说草,这么说给没有玩过副本的人,他们能明白才奇怪.

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发表于 2009-12-6 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:2010游戏制作白皮书

Thor惊现,我是进来膜拜的,看您的贴子总让我在寒冬里找到温暖
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