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楼主: 策划神

[讨论] 2010游戏制作白皮书

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发表于 2009-12-6 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:2010游戏制作白皮书

全文看完就剩下一句话.....

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发表于 2009-12-6 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:2010游戏制作白皮书

华丽的翻了一页.

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 楼主| 发表于 2009-12-6 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:2010游戏制作白皮书

所以我觉得WOW是最大的单机游戏.GOODLUCK!我也没玩过,我觉得那侮辱了网络游戏这个词.

唉,terrybiff就认准了WOW了.你就接着拜暴雪为副本的开山宗师吧,我不会因为这个而把你砍了.虽然你一直在强调,副本这东西其实WOW自己忽然之间发明的,冰冻三尺不是一日之寒,是一秒之寒.

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吐槽机器

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发表于 2009-12-6 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:2010游戏制作白皮书

我什么时候说过副本是wow发明的了,拿魔兽举例只不过大家都比较熟悉

我是说:副本是为了解决在多人参与的条件下为了关卡的共享和分配问题而采用的一种划分平行世界区域的机制,和内容没有丝毫的联系
关卡才是策划应该关心的东西,副本什么的是程序需要考虑的东西,当然具体用不用副本是项目经理说的算

单机游戏有必要考虑这种问题吗?

为什么策划老被程序看不起,就是因为有像你这样搞不清状况又自以为是的“策划”们在败坏策划的整体形象

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 楼主| 发表于 2009-12-6 20:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2010游戏制作白皮书

terrybiff: Re:2010游戏制作白皮书



副本是为了解决在多人参与的...

HOHO...

turwater你觉得我该哭还是笑啊.

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发表于 2009-12-8 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:2010游戏制作白皮书

我是新来的,,,我就路过下。。。

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发表于 2009-12-8 15:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2010游戏制作白皮书

GOODLUCK!: Re:2010游戏制作白皮书

先说下,我从未玩过WOW...

但我一直认为,在玩家互助与交流方面,WOW是限制很大的...

因为只要进了1个不...



我觉得这个和他最基本的设计:物品掉落有关,一旦add到怪,建立了第一仇恨,就只有第一仇恨及相关队员能够LOOT到物品。

优点是有效的防止恶意抢怪。缺点是当这个机制放到副本里面,当怪物的击杀难度提升好几个级别之后,固定的人员之间虽然容易培养出默契,但是相对的,也会把有限的交际时间和精力放到已熟悉的固定人员里面去。

加上频繁的装备更新换代,数值通货膨胀。

旧玩家就会越来越和新玩家出现隔阂了。

解决方法还是有的,最简单是降低入门水准,对使用随机组队的玩家给予奖励,或者就能激励老玩家去带新玩家游玩了。

不过人和人之间的交流主要还是得看该名玩家本身,机制是死的,被使用的,控制他的是人,如果玩家本身就不愿意和别人交流,那么什么机制也是没有意义的

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-12-8 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2010游戏制作白皮书

suquan77: Re:2010游戏制作白皮书

忘了说一句
说得好!但这毫无意义!


77你不能这样~~~~

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发表于 2009-12-9 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:2010游戏制作白皮书

看到你提到黑暗与光明,浮上水面一下

因为这个游戏当初跟我关系还是蛮大的,之前做英文网游编辑的时候,相关的游戏专区就是我负责的。从封测到公测,见证了这个游戏从期待大作沦落的过程

不过这个游戏就是个彻底的悲剧,先不提游戏创意了,光是当时所有的顶级配置都跑不出25 FPS就是相当可怕的一件事情。  想想玩一个游戏跟看幻灯片没区别是多么可怕的事情。  游戏还有很多败笔,就不一一说了,反正这款游戏是不可能再出现了。

其实你讲的游戏构想,黑暗与光明没有实现多少,这样的游戏也不是没有,魔剑就很接近你说的类型。也是玩家之间PVP的比重非常大的游戏。

所有游戏,大部分是由PVE和PVP两个方面的内容来构成所谓的玩点。
PVE部分在副本出现之前,大部分是以简单的任务方式实现的,甚至某些游戏只有无聊枯燥的打怪(例如早期的奇迹)。所以副本的出现还是很有划时代意义的,在小范围内的共同合作的交互,特别是解决了物品分配问题。而且越来越多的副本玩法,越来越有挑战的副本BOSS,越来越好的装备,都是玩家极大的驱动力。

不可否认,PVP确实也是很多人特别是男性玩家在游戏中的主要成就来源点。
确实,与人斗其乐无穷。但这不代表PVE的内容,我们就不需要或者说弱化,特别是在大众化的游戏中,这种PVE的内容更重要。因为总是有很大一部分不是很喜欢PVP的人,需要有PVE的内容把他们留下。他们也许从来不主动PK,竞技场混便当队,战场也只是刷刷,对他们来说,每日的英雄副本,每周的高端副本,才是他们的追求

现在大家也抱怨说暴雪设计副本越来越敷衍了,太多的雷同,这个倒是有同感,不过这块暴雪已经发挥了很多了,确实想做出新意不容易。

理想中的单纯PVP向或者重PVP向的游戏也是可能存在的,但是要承认至少目前来说,在中国的受众始终有所局限。这也就是为什么现在大部分游戏在PVE上如此下功夫的原因。




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 楼主| 发表于 2009-12-11 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:2010游戏制作白皮书

谢谢讨论。
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