游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 策划神

[讨论] 2010游戏制作白皮书

[复制链接]

114

主题

1153

帖子

1168

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1168
 楼主| 发表于 2009-12-12 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:2010游戏制作白皮书

魔剑我简单了解了一下,是个很失败的作品。有人说,那是个实验品。

魔剑竟然准许任何级别的PK。也无反PK保护,不准许中立的存在。。。也许现实就是那样的,但在游戏中那么做,就很白痴了。因为现实里有人敢那么做,我们会把他灭了,就像我们对法西斯那样。可在游戏里,他是能再来的啊。

黑暗与光明是个,划时代的产品。如果谁相当清楚他的参数,他的内容,就知道,这是多少划时代的一个产品了。因为这样的设计,是很早就提出来了,然后,他们还花了几年时间来自己做引擎。有点在铁器时代开始设计登月火箭的味道。就像那个切尔诺贝利阴影,设计指标在当时是难以想象的,是先进的,是进步的。但当他们最终做出成品时,却已经傲特了。当时蜗牛说重做黑暗与光明的画面,以符国人需要?结果现在好像在试图重做整个游戏。。。

PVP是从哪来?我们怎么会想玩PVP?肯定的,是从我们的各种文化作品中得到的。比如说,指环王里,魔军大举进攻人类城市的画面,震撼人心吧。玩的就是那个。啊,试想一万多人去攻打7000人守的城的场面。。。但是,在指环王那样的东西,即使主要故事是战争,你也能看到,不打仗的家伙。所以,我不知别人会怎么做,我主持项目的话,我一定会让人可以不去打仗,可以做别的事情。当然,这也说的话,那我无异于说个策划案了。而且每个人都有自己的做法。

114

主题

1153

帖子

1168

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1168
 楼主| 发表于 2009-12-12 13:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:2010游戏制作白皮书

ortros: Re: Re:2010游戏制作白皮书




我觉得这个和他最基本的设计:物品掉落有关,一旦add到怪,建立了第一仇恨,就只有第一仇恨及相关队员...

所以我说,副本游戏就是圈子化游戏,不是大家一起玩的。比如说:
你不是广东的?一边去
你是男的?一边去
你月收入不到10W?一边去
哦,你也上GameRes游戏开发论坛啊,好,那你可以加入进来了。

2

主题

51

帖子

51

积分

注册会员

Rank: 2

积分
51
发表于 2009-12-12 18:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:2010游戏制作白皮书

策划神: Re: Re: Re:2010游戏制作白皮书


所以我说,副本游戏就是圈子化游戏,不是大家一起玩的。比如说:
你不是广东的?一边去
你是男的?一边...


圈子化

其实所有人的交友能力都是有上限的

IE坏了,不打一大堆废话了

问你个简单的问题

去东莞表过的女性是否都能成为你老婆?

最近3.3开放的新功能其实已经很好的解决你所谓的圈子化问题了

当然,最高端的RAID依然不可能不“圈子化”

114

主题

1153

帖子

1168

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1168
 楼主| 发表于 2009-12-12 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:2010游戏制作白皮书

交友上限是自己的事,不是重要的,要不然国家怎么形成的?所有公务员不是亲如兄弟,就不能使这个国家运转了?所以还是圈子化思想。你不认识,你不熟悉,你就不让他担任重要职务了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-14 03:20

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表