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[讨论] 【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

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发表于 2009-12-10 21:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
【写这个东西的主要目的是为了扫黑,为什么。今年一个兄弟自己创业,破逼原画被人收了500一张。一张网页策略游戏的地图尺寸1500x1500的收费RMB3000。那一堆几百个面的模型,还就一套动作居然收费1200的,3000的。而且还老是托工期,也有位兄弟去了一家公司做董事。他们公司就更有意思了,外包了很多东西。都是几十万,上百万的,外包公司居然连源码都不给。后来自己创业后深感很多的开发资金就这么浪费了。而且还有很多人糟蹋钱,骗钱的,搞的好像开发一款游戏的成本多么的巨大。实际上这是一个非常可笑的谎言,稍微钻研下就可以揭穿。这些均是我亲身走过来的,如果你们说找不到这样的美术人员,OK,我只能说你们太不认真了。如果你说找不到,OK,我介绍给你。】











今年我用了半年的时间,自己花了近十万块钱去趟美术界这摊子浑水,算是吧这摊水给趟出来个十有八九。其实,做开发这块根本就用不了几个钱。但是大家总是喜欢去扒资源,你们是缺钱做不起吗?弄那么多垃圾出来,我TM一个人的个人资金整的都比N多人整的强。我真的想问一问,有些人都在干吗了?就不能做点像样的东西出来吗?我说你们的骗钱行为也太TMD让我恶心了。别跟我讲开发资金千万,上亿的,我鄙视这些吹NB的。










1、原画尺寸300x300,1张外包价格(RMB100元),一般情况速度快了1天2张,速度慢了1天1张。
以一款网页游戏OR网络游戏的需求,200张的角色和怪物的原画的基础需求。总成本价格为(RMB2万元整)
尺寸为7900x7900的尺寸,品质还可以更高,成本价为RMB300元,带壁纸背景。








2、技能,装备等图标。(RMB15元一个)、如果批量生产价格还可以压缩的更低。渠道好的话,最低价格有压缩到人民币5元一个的。正常速度一天生产图标10个~~30个不等。按照图标1000个计算,图标部分总成本为(RMB1万5千元)












3、游戏内3D角色模型。。(RMB500一个),依据原画生产,人物建模,贴图,5套骨骼动作,渲染整套工序。生产速度一天一个角色。如果是(骷髅王,骷髅弓箭手,骷髅卫士)这种成本更低。模型面数在3000左右,贴图为1024。至于粒子特效可以买那些一大堆破产公司的。












4、UI成本(rmb5000元一套),主要难点不在美观,而是在于产品应用。有经验的UI设计的价值就在于对产品应用流程的了解,纯粹的美观UI设计不值钱,大学生都可以搞定,最低成本可以压缩至RMB2000元。。










5、场景地表,场景地表制作完全可以不需要成本,在于地表贴图。地上物制作成本200元一个,低的可以控制在100元。捷径可以去满世界的去收购,破产的,经营不善的开发公司剩余的美术模型和资源。










6、策划人员成本。核心主策划,缺乏业绩的,梦想成功的。薪水8000,数值策划需要高点,这个属于即便开高薪也找不到。系统策划3000可以找到很好的。剩下的就是执行策划,打杂的。2000元的月薪搞定,一个不够找二个。










7、程序组,这个要根据已有的技术人员力量有多强悍而定。有的一个人能顶4,5个。有的7,8个也顶不了一个。网页游戏的程序月薪在6000到8000,头头月薪在1万到1万5。










8、办公成本,房租,可高可低。。。电脑2500元的电脑足矣,这个别跟我争,我买了N台,还是8个月前的事情。水电费咱就不谈了吧。。。






黑心美术外包们就恨不得全中国的人都外包去做价值500元,却要支付3000块钱成本的模型。
然后一群自己根本就不会美术的二道贩子在中间赚差价。。。花着2000,30000块月薪养着一群小美术。
更有甚者做一个活,给美术一个活的钱,大头自己拿,美术得到的只是可怜的那点费用。

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发表于 2009-12-10 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

LZ收电脑么?

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发表于 2009-12-10 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

楼主文章真是多产啊,顶顶

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 楼主| 发表于 2009-12-10 21:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

lianglyj: Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

LZ收电脑么?


刚才多打了一个零。。。。2000元的台式机能配的相当好。。。可满足美工,程序需要。。。
显示器液晶的几百元。。。。

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发表于 2009-12-10 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

场景那块你完全无视美术风格了。。
不过大部分国产的网页游戏的话,美术方面还是可以用以上方法的吧
不过如果是eartheternal这类的话,考虑到美术风格场景方面可能就要自己找原画了

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发表于 2009-12-10 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

很透彻....

给楼主颁发小红花一朵.

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 楼主| 发表于 2009-12-10 22:01:00 | 显示全部楼层

Re: 【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

2个人花了十万块钱搞的,,用了半年时间。有问题,慢慢弄。。。。
只要能吃的苦,耐的住寂寞,一定能做成。


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发表于 2009-12-10 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

我刚刚应聘了系统策划....
那听你说不是没什么前途??

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 楼主| 发表于 2009-12-10 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

有些朋友找那些美术人员,就别在一一找我了,我就直接把联系方式公布在这。
谁有需求,谁自己去找。。。。。。。。



QQ:5959147                     原画的MM,100一张半身的。全身的大概在200,正反面的人物。。。。
QQ:515162126                   画图标的MM,15元一个。。。
QQ:15567674                    人物模型的哥们,500一个。
QQ:764549903                   超大尺寸的角色原画,带壁纸的,300到500.
和这些人就说是新好介绍的就OK了。。。。

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发表于 2009-12-10 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

这玩意成本本来就不高。。创意产业又不像实业主要成本就是人力成本,中国最廉价的就是人力。
我现在自己接活像这样的画,保证一天一张,一张也才200块钱左右。。
说美术黑钱,要么就是LZ遇到的油条太多。要么就是LZ对自己产品美术制作流程定位不准确,如果像征途那样要先做高模,一个高模动辄2~30万面,收3000还给你做了动作,还渲成了序列帧,我只能说你碰到的美术真是太好人了。。
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