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楼主: mythxinhao

[讨论] 【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

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发表于 2009-12-17 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

你买一辆奔驰的价格可以买20辆QQ,功能差距不大(都能跑,都能坐人),外型差距不大(都是车!),制作原料差距不大(这个不解释吧-0-,行,都是铁!),那何必要买奔驰而不买QQ呢?
顺便揭秘:开发一款汽车需要多少钱,钱都被谁黑了!
模板照搬,一切责任指向外观设计者和一堆看着不起眼的QC、QA…………最终定论,我只要弄批民工,就有可能做奔驰了,何必花大价钱请人设计去做很有可能出辆QQ的事呢?

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发表于 2009-12-18 19:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

lianglyj: Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

你买一辆奔驰的价格可以买20辆QQ,功能差距不大(都能跑,都能坐人),外型差距不大(都是车!),制作原料...

楼上这位仁兄太有才了~~哈哈 留个联系方式 认识一下啊

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发表于 2009-12-21 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: 【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

本来看了楼主说的美术价钱觉得太低,但是看了下面放上来的几个东西发现还是很合理的。因为质量实在不怎么样,这东西也就是属于平时练习的随笔涂抹而已,还有那些图标,当然作为山在网页游戏来说这些东西凑活够用了,谁让中国人多玩家多呢。

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发表于 2009-12-31 00:53:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

论成本是不值钱, 那凭什么你赚那么多钱, 让外包公司给你打工阿?

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发表于 2009-12-31 02:04:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

顺便说下有个兄弟说,合同盯着质量....
美术作品谁敢说质量保障?谁敢说美观与丑陋?我就觉得梵高的向日葵丑到连幼儿园画得都不如........

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发表于 2009-12-31 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

火了,终于看见出处了,其实,一切皆有可能,只是风险大小和成功的概率问题而已

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发表于 2009-12-31 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

其实,楼主是想说开发一个游戏很多钱都浪费在外包身上了。浪费在美术身上了,他是想告诉大家一个省钱的方法,但是有时候我觉得省钱不是这个省法,要找到合理的性价比,然后在美术的不断返工里节省人力,在策划案一而再再而三的推翻重做中节省成本,这个也是相当的关键。
而至于挤压外包,外包再挤压游戏开发商。这就不对了。

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发表于 2009-12-31 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

"在策划案一而再再而三的推翻重做中节省成本,这个也是相当的关键"

感觉这是个浪费很大的地方

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发表于 2009-12-31 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

恩说句老实话,lz怎么看都不像做研发的……

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发表于 2010-1-1 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

3000一张,我算是服了,3000元可以培养一个3D角色制作师了,我以前就是1500元学的建筑设计。
我记得我的美术老师以前画过油画卖,95年左右,50元一张,一张可以赚个40元,快的时候一天五张,慢的时候一天三张。  九几年中央美术学院要把老师的素描作品拿走给学院做教材用,给老师拒绝了。

一张游戏电脑图,又不是建筑设计图,要这么贵,而且需求量远比建筑图要大,美术设计员也远比建筑设计师多,什么自由市场,根本就是人为控制市场,破坏供需关系。
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