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楼主: mythxinhao

[讨论] 【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

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发表于 2009-12-16 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

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发表于 2009-12-16 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

.........其实这贴看了很久了,一直觉得是个笑话.竟然还那么火.做项目不是比谁能更省钱,而是谁能更大的发挥钱的价值.

术业有专攻而已.有什么好大惊小怪的.
你现在找宫奇骏画2个两三笔的草图,500块你能搞定那真是神仙.可能他会送你,但是你绝对500块是买不到的.
我有朋友做主策划,在他眼里,所有策划做的事都是一分不值.因为他自己全可以做.
我有朋友做主程,在他眼里,很多公司的程序都是混子。
精力无限在人的每个阶段都会有,你能这样做一辈子么?你现在做的想的无非是抄袭拷贝站在别人肩上说话而已.
只注重最后的结果,忽视了设计过程的老板,永远请不到合格的员工.

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发表于 2009-12-16 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

吼吼,好东西~

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发表于 2009-12-16 13:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

mythxinhao: Re: 【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

2个人花了十万块钱搞的,,用了半年时间。有问题,慢慢弄。。。。
只要能吃的苦,耐的住寂寞,一定能做成。...

水不错~

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发表于 2009-12-16 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

自我炒作有意思吗 有本事做出个成功的作品来 产品垃圾花1万也是多

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发表于 2009-12-16 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

美术进行外包,不是为了省钱,而是请专业的团队来做自己不擅长的工作,现在市面上美术外包的价格有高有低,说实在的,真的是一分钱一分货,我就不评价楼主花便宜价包到的质量了。团队和个人真的不是一个档次和级别上进行衡量的,接触过给腾讯做外包的几间公司,外包的质量真的是没话说,当然,价格也确实不菲。外包的另一个关键在于,你节约了自己的管理成本,你做大了自然会发现这个优点,而不仅仅是养不养人的问题。

我今年花在外包上的钱不多,就一些场景原画拿出去包,价格在800-1200之间,算是比较低的了。也认识了一些做外包的朋友,并不是每个人都象你说的黑钱和贪心,这是个人视角的问题。

理解楼主创业的艰难和对某些不好的事的愤慨,我觉得只是阶段问题,在你把事业做大之后,规模上去了,质量要求更高了,就不会这么想了。小团队创业本来就是要节约资金的,大公司花钱也未必就是铺张浪费,不同的阶段做事的方式不一样罢了。

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发表于 2009-12-17 00:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

艾鲁克: Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

美术进行外包,不是为了省钱,而是请专业的团队来做自己不擅长的工作,现在市面上美术外包的价格有高有低,...


对于如何控制外包美术的进度及保证质量,楼上有何心得吗?

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发表于 2009-12-17 01:32:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

我也想知道67楼对于如何控制外包美术的进度及保证质量的心得。还想知道如何完成外包人员与自己的研发人员有效沟通。国外外包美术比较普遍,或许将来外包美术分散管理风险可能会是主流。一个成熟的外包团队应该很清楚自己和客户需要什么,但是现阶段国内的外包市场确实很混乱。

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发表于 2009-12-17 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑

bal: Re: Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?



对于如何控制外包美术的进度及保证质量,楼上有何心得吗?


进度有合同条款在那盯着。
质量方面,会由同样在美术方面有相当造诣的同事和他们一起协商修改,这样同是行家,就不会出现互相不尊重的事。
关键还是找到专业的团队,才能保证顺利的完成合同,但价格方面也不能异想天开的会有多廉价,人家也要吃饭的。
[em10]
另外试作很重要,不是看他们提供的作品,而是按我方要求进行的试作品,这样就能对他的进度和质量有一个大致的了解。

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发表于 2009-12-17 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

这个美术质量值这个钱也差不多 楼主好像误以为价格很实惠
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