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楼主: mythxinhao

[讨论] 【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

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发表于 2009-12-11 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

说一句容易引起争议的:之所以国内美术外包价格差异大就是因为便宜的有很多是拿着公司工资干私活的,美术干私活几乎已经成了行业内众人皆知的秘密,而大家也可以想到他们所在公司的美术质量和进度了。。。

所以很多公司不养美术,反正养了也是给别人养

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发表于 2009-12-11 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

策划卖的是脑细胞,挣的是硬币....

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发表于 2009-12-11 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

楼主是我地偶像啊,我今年也想回家自己去弄了。 自己搞程序和策划美术外包。 一年出个内测版本,然后去拉1000万投资,直接营运了。

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发表于 2009-12-11 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

很多?r候也得看人,碰到价廉物美也是RP的体现啊

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 楼主| 发表于 2009-12-12 00:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

meigo: Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

这玩意成本本来就不高。。创意产业又不像实业主要成本就是人力成本,中国最廉价的就是人力。
我现在自己接...

动作库有现成的。。。。如果没有可以直接去买一套动作库。。。
序列帧自己就能渲染,,,这个又没什么难度。。。
模型就简单了,如果是人物的模型。一男一女二个就OK。衣服模型单独做。。。
难点在于贴图效果。。。。

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发表于 2009-12-12 01:26:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

mythxinhao: Re: Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?



动作库有现成的。。。。如果没有可以直接去买一套动作库。。。
序列帧自己就能渲染,,,这个又没什么...

不管怎么样,就我的经验给LZ一些意见吧。

最先说的是分辨率,现在比较普遍产用的分辨率是1024X768,暂时把窗口定位这个大小应该在2~3年内还不至于太落伍。然后在这个分辨率下角色的大小,怪物的大小,场景图块的大小,通行判定格子的大小都要精打细算。我记得以前做项目的时候光是确定在1024X768分辨率下人物的大小就实验了32X64 34X68 36X72 38X76 40X80 42X84 44X86 46X90 52X96 64X112
等等十几种大小,首先这个东西敲定了,才好定UI的布局,功能的实现,以及小图标是用24X24还是32X32,这些东西反复的实验下来也要算人工的。

在说原画吧,不知道是本来画的就是半身像还是发图的时候切过了。如果真的本来画的就是半身像,下半身没办法建模啊。
在一个就是原画外包给一个团队,模型包给另一个团队,沟通不畅是很正常的事情。

然后在说模型,如果是低模,外包出去面数在3000面左右的看贴图品质和最终效果价格在150~350之间。如果是高模,面数在30万面左右的,看最终品质价格在1500~3500之间也是很正常的。因为最终会渲染成2D所以不用考虑客户端承受能力的问题,客观的说低模和高模效果的差异还是比较大的。(市面上用底模渲染的网游比较多,比如暴雨的预言和金山的春秋Q传,用高模的目前只玩过征途。)

然后是动作,动作确实可以有骨骼动作库,但是你外包出去的模型回来了不管是低模还是高模都还得重新蒙皮,这个也得记入成本,而且很消体力。就动作着一块来说,调动作并不怎么费事,蒙皮才是让人头疼的活计。

在一个现有的动作库里面的自定义骨骼不可能和外包回来的模型完全一致的,像衣服,披风这些需要自定义骨骼的细节如果搭得好还能看,如果搭得不好还真不如重新调。如果涉及到换装角色外形发生变化,建模阶段必须做好图层管理防止穿插和严重拉伸。这些细节外包人员不会替你考虑的。

再说渲染序列帧的问题,如果是四方向直接渲染可以凑合用,如果是八方向,渲染以后为了最终效果还是得让美术修图。

然后是特效和声音,一般来说这两方面的人才是比较难找的,外包也比较难找。而且着两个东西要想做出来效果能够达到预期还必须一起做,在做的过程中充分沟通。同样的特效配上不同的声音完全是两种效果。当然如果站在节约成本的角度也可以不考虑声音。不过效果是会差一些的。

黑钱骗钱的现象确实存在,自己做研发不必要的人力是可以节省,各个环节上该出去的钱如果憋着劲要省下来确实没有什么必要。其实算下来也就三个部分:原画(着部分包含了角色和场景设定,交互UI以及海报制作) 模型(包含动作场景低/高模制作以及UV拆分和贴图绘制) 动作特效(包含骨骼绑定,蒙皮以及动作调试和粒子特效制作)。

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发表于 2009-12-12 01:30:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

我估计LZ的项目还在初期阶段,现在框架有了DEMO有了。但是美术资源的规格尺寸,流程和成本管理以及技术文档,还完全处在摸索状态。自己的美术团队都容易和技术人员在沟通上出问题更别说外包了。
如果衣服模型重新做,做好用挂载的方式挂在角色身上。套上动作后换装几乎百分之百会穿插。

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发表于 2009-12-12 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

楼主的贴常被转啊。

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发表于 2009-12-12 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

各位,照这么说来,一个美术都不用请了?全外包?

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发表于 2009-12-12 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:【揭秘】开发一款游戏需要多少钱,钱都被谁黑了?

我在ifeng上看到了这文章。。。。。。莫非。。。。
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