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楼主: mythxinhao

[讨论] 【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

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发表于 2009-12-12 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

骂得越厉害的游戏从另一个角度应证了它的成功,没人骂的游戏几乎都没人去玩

难道不能是,因为你们没得选择吗?都那么做游戏,你除了骂,还能怎么样?没人骂的没人玩?那是因为你们都习惯了那样的烂游戏,所以对好的也不知道了。要不然星际OL也不会离去。

赞成那农民的概念,因为我也是一直希望让玩家之间可以做更多的事。除非你做的是单机游戏而不用考虑这个。

我并没有看懂主帖的内容。。。这跟经济学有什么关系吗?并不见他在说如何规划设计游戏的社会经济。我必须承认,这样的问答,我不知道他们在说些什么。
GOODLUCK,一会哪吃去?

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发表于 2009-12-12 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

说别人咋样
还不说自己怎么样·
  我承认我没任何资格说这里任何一个人
因为我没有在他们的那个位置
但是有点看不下去
如果说别人咋样的人 先想想自己是否有资格··

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发表于 2009-12-12 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

我骂中国足球,不是因为我的踢球水准达到世界级,我骂食堂的饭菜,不是因为我做饭水平超过了食堂的大厨,执着于有资格没资格这没有意义,关键在于你讲的对不对。这篇文章,确实没什么可指摘的东西,可是我就是有种要喷他的欲望。常识当然大家都认为他是对的,能不能少放空对空导弹,希望后续能充实些。某几句话和我想的一些东西到似乎有点上一条道,但是--“我就是不说”,不知道这位老兄是不是也想得一样?

别想了,玩经济系统玩小了都差不多,玩大了案子绝对通不过。你以为你在欧美的哪个还钻车库的小团队里混么?

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发表于 2009-12-12 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

楼主很玩家。。。

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 楼主| 发表于 2009-12-12 22:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

jt_roshan: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

楼主很玩家。。。


你很业内,潇洒的留下几个字,真帅~~~~~~~~~~

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发表于 2009-12-12 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

不是针对LZ,是针对这篇文章.
1,空泛,没有任何支撑点,完全理论性的作为.
2,不了解市场经济,也不了解当前市场状况.(不单指游戏市场)
3,他的东西确实没标杆性可言,CF不是他做的,CF的运营成功不是偶然的.
4,"在用户成熟期获得最大利润,才是完美的盈利模式,在那之前,游戏的经济模式必须稳固,不能自行崩溃。"
这句话在他所在的公司和位置显得苍白无比,盛大目前盈利最好的还是传奇系列,销售点还是在卖经验,卖属性,卖极品道具.......

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发表于 2009-12-13 02:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

lianglyj: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

不是针对LZ,是针对这篇文章.
1,空泛,没有任何支撑点,完全理论性的作为.
2,不了解市场经济,也不了解当前市...


顶一下这楼

老实说,这种业界纯学术性文章实在是。。。用来砸名声还可以,真的拿来研究和学习就算了。

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发表于 2009-12-13 17:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

dqaigh: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

说别人咋样
还不说自己怎么样·
  我承认我没任何资格说这里任何一个人
因为我没有在他们的那个位置...




比职位,比薪水...我得承认,我没资格...

但比产品,我觉得也没有什么丢脸的...

有没有资格说别人,看在哪个方面.看你本身是否具备专业知识...

无里头的抨击那是新人和业外的...行业里的,我觉得没什么,就像有人来说我的产品一些设计缺点时,我也会先仔细听和思考.至少我知道,那个人和我无仇,他说的也许也对我有帮助.


我上面贴里阐述了我的设计思路,把生产的主导权交给玩家...

再更以前的一个贴里(1个月前,也是谈经济数值的,那个贴主还给了一个三角模型,你找找),我有更详细的设计阐述,包括我对平衡的关系等等...

而且我自己的游戏里,我和论坛上的龙哥都是一起来做平衡的...像论坛上有人赞扬的那个交易系统,也是一种官方用来引导和暗地控制市场走向的平衡...这些我都在设计时反复仔细的考虑了...


记得之前有人发过一个中国各个优秀制作人名单...除开163\网龙\金山的很务实外...其他的都是笑料...

就好象QQ群里某盛大策划大谈精品游戏制作理念时,大谈如何防外挂时(很有才啊,他认为外挂是侵入服务器修改数据库)..连全世界的猪都笑了...

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发表于 2009-12-13 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

现在我手头负责的游戏.对于经济方面控制我是这样考虑的

1.大幅度控制怪物掉钱率,让钱的掉率降低至极限
2.游戏中将打怪获得的财富分类"装备\一般物品\经验\金钱\消耗损失(反)\其他获取",玩家任何一次游戏中的"生产行为"只能选择1样;
3.将玩家的生产行为与消耗行为挂钩--即玩家在进行某样生产行为时,必定会大幅度对其另一财富进行消耗...
4.消耗的本身做大幅度递增.从游戏中期开始必须营造生存不太容易的效果...
5.大幅度增加战斗频率之外的生产和消耗行为


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发表于 2009-12-14 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

什么是造物主式
什么是宽松式
什么是又是不宽松式
创造了一大堆名词
莫名其妙的
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