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楼主: mythxinhao

[讨论] 【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

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发表于 2009-12-14 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

腾讯和盛大,好像也没什么值得拿出来一说的东西吧
都是不能复制的成功

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发表于 2009-12-14 14:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

GOODLUCK!: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

现在我手头负责的游戏.对于经济方面控制我是这样考虑的

1.大幅度控制怪物掉钱率,让钱的掉率降低至极限
...

对于gl的这种想法,我报一定的怀疑态度,
产出的分类进行分别控制是很好的,魔力中就表现了其优势,在于经济体系往某个方向偏移的时候,下个更新进行调整比较简单。
后面的几点也是比较合理的。
但是其中就第一点,大幅度控制金钱掉落率,让钱的掉落低到极限。
事实上,这样子容易导致钱“很大”吧?这样子金钱的数量如何控制到足够保证商品的正常流通呢?我对此感觉十分疑惑。望解答。

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发表于 2009-12-14 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

GOODLUCK!: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

现在我手头负责的游戏.对于经济方面控制我是这样考虑的

1.大幅度控制怪物掉钱率,让钱的掉率降低至极限
...

[em4]

GL大帝啊,估计的这个游戏要冻过水了。

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发表于 2009-12-14 16:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

GOODLUCK!: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

看完全文,总结一句:等于没说。。。

悲剧,看看盛大那些游戏,里面的经济一团糟糕。。。

作为制作人...


SD的游戏大部分不是自己做的
而且买过来的游戏也会被他们借助自己的强势来乱改一气

策划中心竟然好几个没做过游戏的小mm……唉

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发表于 2009-12-14 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

楼上惊人暴料了。。。小MM~~太有爱了

我开始改变对SD的看法,我决定以身试法,改时间去应聘盛大,就进那群小MM的项目组,我要好好的调教她们。。。


回到正题。。。


加菲杯 ,我说掉钱少,只是只掉落物品中钱的数量,但可以增加其他材料和低级物品的掉落率来达到平衡。。。

这样有2个最明显的好处:

1.金钱的作用和地位是主体的;
2.背包容易满,逼玩家重视背包负带数量限制(商城卖包裹 -。-),其次,增加玩家游戏中来回卖东西的跑动时间;

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发表于 2009-12-14 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

奇怪,怎么平时我讲一些设计技巧和经验时,这些新人就不知道感谢。

反倒是批评他们2句时,就开贴叫骂了。。。


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发表于 2009-12-14 19:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

GOODLUCK!: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

看完全文,总结一句:等于没说。。。

悲剧,看看盛大那些游戏,里面的经济一团糟糕。。。

作为制作人...

等哪天你做的游戏也有这么多人骂了,那你也成了,明白?

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发表于 2009-12-14 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

这种文章有一定的价值,但仅限于读者为菜鸟的时候。

我来简要回答一下这些问题:

1、造物主式的经济系统是否已经没有存在的价值?未来还有可能用到么?
一直有用。

2、很多人推崇以现金抵押的虚拟货币做为游戏内消费的唯一标准,为什么你并不赞成这样的模式呢?
吴裔敏大概认为征途是这种模式。其实不是。真正标准的这种模式是大话外传。这种模式的坏处是:玩家玩起来很不爽,太缺钱。

3、拆分数值,将其和绑定货币挂钩的真正目的是什么?
真正的目的是为了掩饰设计者对投放回收控制能力的不足。

4、严谨的经济体系和宽松的经济体系分别适用于什么类型的游戏呢?
问题就错了。严谨不等于不宽松。

5、经济系统设计对于运营商盈利的影响有多大?
像大就大,想小就小,关键看你卖的道具是什么,以及游戏中是否有替代品,以及你是否想通过控制游戏币来达到游戏内任何物品都可以拿来赚钱的目的。

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发表于 2009-12-14 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

留名,貌似有些营养

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发表于 2009-12-14 23:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

GOODLUCK!: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

楼上惊人暴料了。。。小MM~~太有爱了

我开始改变对SD的看法,我决定以身试法,改时间去应聘盛大,就进那...

干脆弄绑钱和不绑钱吧。
掉落的钱都是绑钱,能进行一切的操作,但惟独不能交易。
充值的钱,都是不绑钱,能进行包括交易在内的一切操作。
然后每次交易收5%的手续费。
因为你的设定不同种类的玩家必定会存在需要交换的地方,所以这种抽成的消费模式兴许比道具消费更好。
目前,《绿色征途》的交易模式就与这个差不多,巨人也的确在做这方面的尝试(特征就是里面的NPC卖的东西很便宜,且怪物的爆率也很高)。
但因为脱胎于征途,所以里面能让玩家进行的物品交换渠道实际上少得可怜,所以有点不伦不类。
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