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楼主: mythxinhao

[讨论] 【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

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论坛元老

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发表于 2009-12-27 22:52:00 | 显示全部楼层

Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

我认为这个数值是值得翻页的

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发表于 2009-12-28 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

两个字形容:扯淡!!!

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发表于 2009-12-28 09:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

benjaminzhang: Re: 【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

各位策划达人,这篇文章人家是拿来答疑的,不是宣讲的。宣讲那篇我在GDCC上现场听了,确实很NB,至少我这么...


问题是,离开了 腾讯 这个平台和招牌
他的文档还有用处么?

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发表于 2009-12-28 10:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

zjlanne: Re: Re: Re: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解


谁做的不重要,重要的是谁赚了,呵呵
每个成功的人都有他过人之处,虚心点对你有好处:)



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发表于 2009-12-28 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

zjlanne: Re: Re: Re: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解


谁做的不重要,重要的是谁赚了,呵呵
每个成功的人都有他过人之处,虚心点对你有好处:)



这话应该对主贴里的主角说比较好。。。

始终,我是实打实的搞研发这么多年。


难道这年头,装个B就被人赞,指出别人在装B的就是不虚心?

楼上有朋友说了,主贴只能给行外人看。。。实际上,你见过那些个记者采访过几位国内做出优秀游戏作品的研发人员?

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发表于 2009-12-28 10:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

GOODLUCK!: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

现在我手头负责的游戏.对于经济方面控制我是这样考虑的

1.大幅度控制怪物掉钱率,让钱的掉率降低至极限
...


建议考虑上,不同阶层的玩家,之间的流通关系。

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发表于 2009-12-28 12:39:00 | 显示全部楼层

Re: 【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

我晕,基本上看不懂……好多从没听说过的名词~~~


顺带借位换头像!

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发表于 2009-12-28 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

GOODLUCK!: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

加菲杯 ,我说掉钱少,只是只掉落物品中钱的数量,但可以增加其他材料和低级物品的掉落率来达到平衡。。。

这样有2个最明显的好处:

1.金钱的作用和地位是主体的;
2.背包容易满,逼玩家重视背包负带数量限制(商城卖包裹 -。-),其次,增加玩家游戏中来回卖东西的跑动时间;


即使只是垃圾,即使限制了背包的数量,一样可以造成严重的通胀
请参见仙境传说OL,怪物完全不会掉钱,游戏内流通的大量资金完全来源于玩家打怪掉落的垃圾,卖给NPC只有几十到上百不等,但中后期大量普及的装备价格依然达到千万级

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发表于 2009-12-28 16:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

GOODLUCK!: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

现在我手头负责的游戏.对于经济方面控制我是这样考虑的

1.大幅度控制怪物掉钱率,让钱的掉率降低至极限
...

魔力宝贝?

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发表于 2009-12-28 20:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解

裤衩飞扬: Re: Re:【盛大/吴裔敏】经济系统与数值结构的见解



即使只是垃圾,即使限制了背包的数量,一样可以造成严重的通胀
请参见仙境传说OL,怪物完全不会掉钱,...



所以我才说,主要泛用装备来源于生产。。。

就是考虑到这种情况发生。。。
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