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[讨论] 【讨论】游戏中的通货膨胀

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发表于 2009-12-15 22:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我想提出的问题是
游戏中的通货膨胀表现是什么?
先就第一个问题讨论,一定时间后会提出其他的问题。
希望大家踊跃发言。

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发表于 2009-12-15 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

游戏中的通货膨胀表现就是:一般指因纸币发行量超过商品流通中的实际需要的货币量而引起的纸币贬值、物价上涨现象。其实质是社会总需求大于社会总供给。
  通货膨胀在现代经济学中意指整体物价水平上升。一般性通货膨胀为货币之市值或购买力下降,而货币贬值为两经济体间之币值相对性降低。前者用于形容全国性的币值,而后者用于形容国际市场上的附加价值。两者之相关性为经济学上的争议之一。
  纸币流通规律表明,纸币发行量不能超过它象征地代表的金银货币量,一旦超过了这个量,纸币就要贬值,物价就要上涨,从而出现通货膨胀。通货膨胀只有在纸币流通的条件下才会出现,在金银货币流通的条件下不会出现此种现象。因为金银货币本身具有价值,作为贮藏手段的职能,可以自发地调节流通中的货币量,使它同商品流通所需要的货币量相适应。而在纸币流通的条件下,因为纸币本身不具有价值,它只是代表金银货币的符号,不能作为贮藏手段,因此,纸币的发行量如果超过了商品流通所需要的数量,就会贬值。
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我承认在复制。。。。。。。。

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发表于 2009-12-15 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

简单说就是游戏里面打怪爆了很多钱,一个服务器里面钱越来越多却没有地方消费导致的货币贬值。

这里的消费是指系统对金币的自动回收(比如修装备,买药瓶。)而不是玩家与玩家之间的金币交流(比如点卡买卖)。

我记得以前玩奇迹,公测一个月点卡8万一张。一年后点卡1000万一张。着就是典型的游戏内通货膨胀影响现实。

经济体系魔力宝贝是做得非常好的,基本上做到了产出和系统自然消耗之间的平衡,点卡最开始6W一张,运营了三年8W一张。可以搜索一下魔力宝贝经济体系可能会找到更详细的分析。

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发表于 2009-12-16 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

游戏里通货膨胀是:游戏里的货币的产出高于系统消耗 就会产生通货膨胀。

简单的说就是游戏里如果装备交易物品出产量是1,  货币出产量是3,  系统消耗货币是1,

哪就是说货币会越来越多, 出产的装备或交易物品产量是1和系统消耗货币是1恒定的话。

玩家必要会消耗的系统消耗1, 3-1=2, 然后就是交换装备交易物品的产量是1。玩家就会用1到2的货币去购买装备交易物品,但是游戏的进程开始后,出产的货币越多就购买能力更大,以前1到2的货币能购买的物品可能需要更多的货币来购买了,应该大家都有更多的货币了。这样膨胀就开始了。

而且由于一些无法预计的原因造成系统消耗货币能力下降的话,膨胀会更快。

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发表于 2009-12-16 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

4楼,游戏货币产出高于消耗,就会通货膨胀?我升10级得10快钱,就必须消耗掉10快钱?

3楼,假设货币产出增加,但货物流通速度减缓,也是有可能不产生通货膨胀的。

放到游戏里通货膨胀还有些别的例子

比如囤货拉动的,一些人通过垄断或者大宗交易的操作有目的的抬高物价。

还有比如需求拉动的,一旦游戏里某宝石某装备需求大于供给,价格就自然上去了。

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发表于 2009-12-16 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

说说我的理解哈:
游戏中的通货膨胀,描述的是这样一种现象:游戏中的某种资源长时间地供过于求,使得它逐渐被边缘化,大部分玩家不再对其有追求。
在某些情况下,这种资源的名称让人联想到了现实生活中的货币(比如说,奇迹中的黄金)。而这种资源被边缘化的现象也有些类似现实生活中的通货膨胀、货币贬值,因此它被人叫做“游戏中的通货膨胀”。当然,从通货膨胀的定义来看,它跟现实中的通货膨胀完全没有关系。

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发表于 2009-12-16 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

但是一般的,我们认为,同样作为专门的赚钱活动,如果你一个小时能努力的打出20万块钱,而你一个小时很努力,能够得到20个某材料,那么撇开其他因素不算,该材料1万块一个。
而如果有一天,你发现生产力急速提高,一小时能打出200万了,而该材料一小时还是20个且使用价值没有太大变化……则材料涨价为10万块。

我觉得主要问题还是在于货币的产出吧,毕竟大部分游戏一般都没有消耗大量货币的机制(当然,这也是通货膨胀的原因之一)。主要是货币产出不要太多太快,其次,材料的产出和流通量要大(当然不能因为材料产出太多而没人要了,那就不流通了)。

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发表于 2009-12-16 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

顶楼上,劳动的量是衡量价值的可靠标准:)

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发表于 2009-12-16 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

感谢楼上对我的支持,你的头像小狗很可爱。

我觉得大部分人在讨论经济体系的时候,还是有一个很大的特点。就是永远围绕着金币,其他完全不管。

其实我觉得,讨论经济体系,应该首先围绕着玩家的时间和人民币,金币只是代替一般等价物,人民币才是真正的一般等价物。而讨论的时候,应该讨论到得东西包括,时间,人民币,游戏币,产出物资(包括可流通及不可流通)以及生产力提升(比如经验)。全面的讨论才对。毕竟经济体系并不是简简单单的游戏币产出而已。

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发表于 2009-12-16 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

我觉得个别大需求量的物品高价格不能算通膨。。通膨是几乎所有商品价格都被抬高。而不是某些大量需求的东西(比如点卡,装备,宝石等)。
解决通膨问题,我觉得还是要让玩家把钱花出去。玩家手中持有的游戏币少,物价就走低。如果是一种“普遍富裕”的状态,通膨是再所难免的。。
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