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楼主: chelsea_ddy

[讨论] 【讨论】游戏中的通货膨胀

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发表于 2009-12-16 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

那在我看来,通膨与否最重要的标志在于点卡价格的变化。也就是游戏币与人民币的汇率的变化发生极大改变。

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发表于 2009-12-16 12:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

lf1313: Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

我觉得个别大需求量的物品高价格不能算通膨。。通膨是几乎所有商品价格都被抬高。而不是某些大量需求的东西...


推动部分玩家制作奢侈品是压抑游戏通货膨胀的一种不错手段

比如某样制作型奢侈品需要金额是一个普通每天上线2小时左右的非RMT战士近半年的所获得的金额获得量

那么自然会吸引那些宅人(或者RMT战士)去获得它

当然奢侈品要有足够吸引人的动力,比如缺乏瞬间移动到某处手段的游戏,制作一个奢侈品可以无限次瞬移到该处的物品,这样就会吸引部分图方便的人去制作他。

虽然国内不少免费网游都直接把这种东西做成卖RMB了

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 楼主| 发表于 2009-12-16 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

感谢楼上诸位发言,我来发表一下自己的意见。
发出这个帖子的时候我就感觉到,其实多数游戏内并不是通货膨胀,而是货币贬值。
因为游戏内货币通常表现出来的现象是,一开始货币少,随着游戏进行,货币越来越多。
物价方面,NPC卖的东西价格都不变,相对玩家产出的货币来说,花更少的劳动时间就能买到相同的NPC物品。
这种表现应该归为生产力的发展。
另一个表现是游戏货币在现实中的价格,持续走低,这顶多算汇率改变,游戏货币贬值。
也就是说,随着玩家等级提升、装备提升、新赚钱方法的出现,玩家可以越来越容易的生产货币,从而使游戏内的劳动价值(以游戏内货币衡量)降低。
例如,现实中1小时劳动的平均报酬是5元钱。
游戏内打1小时怪只收入1w游戏货币。那么游戏货币的价值是1w=5元
如果1小时打怪收入达到了2w游戏币,那么游戏货币的价值是2w=5元
同样道理可以用在游戏内的某种材料上,比如XXboss产出的一种特殊宝石,该boss一小时出一个,那么他的最基础劳动价值也是会随着游戏币汇率的改变从1w变成2w,再加上产出数量有限,导致其不可量产,等等其他的因素,他的价值会被同倍数放大。
但是这些都不应该归为通货膨胀。

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发表于 2009-12-16 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

lf1313: Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

我觉得个别大需求量的物品高价格不能算通膨。。通膨是几乎所有商品价格都被抬高。而不是某些大量需求的东西...



嗯,不是能不能算,只是再讲一种原因,就需求拉动的通货膨胀。比如奇迹里的祝福和灵魂,比如某些城市里的房价引起物价水平的普遍上升。

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 楼主| 发表于 2009-12-16 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

讨论帖不能沉下去,坚决的顶起来。

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发表于 2009-12-17 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

无意义的讨论。。。


即将2010年,套用那句老话,有些人,不懂的是永远不懂。。。再过5年依然不懂。。。

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发表于 2009-12-17 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

ls 大冷天泼冷水。。还顺便群嘲讽。。。

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发表于 2009-12-17 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

、、、、、、、、、、、、

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发表于 2009-12-17 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

昨天去看了下经济学的书,发现我说的太肤浅了。。。。。

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发表于 2009-12-17 15:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

GOODLUCK!: Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

无意义的讨论。。。


即将2010年,套用那句老话,有些人,不懂的是永远不懂。。。再过5年依然不懂。。。

无意义的回帖。。
即将2010年,套用那句老话。无意义的回帖叫做水帖。至少要加一些与主题有关的见解吧?
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