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楼主: chelsea_ddy

[讨论] 【讨论】游戏中的通货膨胀

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发表于 2009-12-19 12:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

xiee888: Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

1级新手杀一只1级怪,费了10点血。这种怪平均掉落20铜。(掉落的钱和物算在一起)那么1点血2铜。一个恢复20HP的红,标价40铜。
说的应该不是一瓶药多少钱,而是一滴血多少钱?是这样么。

这样计算的话,怪物围殴时怎么办?
或者人围殴怪物时怎么办?

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发表于 2009-12-19 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

游戏中任何物品都是有价格的,包括时间,小到1秒。
看看梦幻这类时间收费的游戏,经济系统就比较稳定。这么多年没什么大变化。
但免费游戏商城消费,卖了太多东西,玩家用RMB替代了游戏B,并且已经满足了需求,那自然就会通货膨胀。
玩家都说商城越变态,游戏死的越快,不是没道理的。
经济平衡是个大问题,不是一两句话能讨论明白的,对数值感兴趣就去多看看书。

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发表于 2009-12-19 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

你为什么叫怪物围你?这本就是不理智的行为。除非你有相对应的技能和武器来群怪。
围殴怪物多数是因为你个人打不过这个怪物。比如去副本打BOSS,虽然收益很大,但已经超出了你的能力。如果一个副本,你一个人可以轻松搞定,收益都是你的,还会有几个人去组上一帮子人进去分钱呢?

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发表于 2009-12-19 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

那个***同学只是举了一个例子。
什么是经济系统?他不仅仅是怪会掉多少钱,一瓶血卖多少。
想研究或探讨为什么游戏会通货膨胀,先去把经济系统都包含那些东西弄明白。
这一般都是专业数值去考虑的事,如果你不是,大可不必费心去研究。相信你的同伴吧。
31楼的同学有些钻牛角尖了。

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发表于 2009-12-19 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

好吧,怪物围殴只是个简单的举例。
下面还有秒掉怪物,被怪物秒掉,装备极品,装备垃圾等等。
这样的算法,算下去,要么玩家的钱根本不够买药用,要么就是买药后有大大的富于。
以前的传奇可以说明一些,前期玩家是惜药如金,后期钱根本没用。
所以征途在这方面做了个创新,用绑定的,不可交易的钱去买药,而能交易的钱,都是需要RMB进行充值的。
这样,不可交易的钱就算再多,对经济系统也起不到丝毫冲击,而充值的钱,哪个游戏公司会嫌多了?

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发表于 2009-12-19 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

我仔细看了前面类似主题的帖子,里面没有一个把这个问题讨论清楚了的而且提出有建设性改善意见的回复。。

现实中的经济体系不可以直接套用到游戏中,而且游戏中的经济结构直接影响盈利模式。老话新说是有必要的,如果这样的讨论都有人觉得没有意义,那游戏公司不用做了。

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发表于 2009-12-19 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

传奇的钱后期根本没用吗?真的么。。。传奇出门打怪要背一框药的,他的经济系统支撑不住,才会有那么多的刷钱BUG来一次又一次的刷钱。您真觉得那是天才玩家发明创造的产物?为什么那么多玩家进沙城,就是买药便宜。

征途么,更不要说了。虽然有多货币,但商城里买的大红,买的宝石,打造的装备,这些都不会影响到经济系统?还起不到丝毫冲击呢。

不管你是极品装备也好,垃圾装备也好,这些都是在经济系统计算之内的。我刚不是说了么,游戏内几乎任何东西,都是有价值的。计算这些价值,叫做经济系统。

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发表于 2009-12-19 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

纠正楼主一个错误,WOW中还是卖药水的
只是数量是按时间来刷新的,并且有一个上限
考虑到WOW中药水的产出方式,制作和掉落
其实这种刷新药水就是一个类似于制作的模式,因为基本的制作材料也是定时,定量刷新,需要玩家收集
但是有些材料,除了基本大地图的出产外,同样产出于副本当中
在WOW中,一个角色一小时只能重置副本5次。这也是需要考虑的一个量
而制作的环节上加入了药水瓶的概念,起到一个游戏币回收的功能,通过在更新更高级的药水时,药水瓶价格的调整还是可以起到一定的平衡经济系统的作用的
而此时对于同样是商店出售的药水的价格应该如何定价呢?这个很关键
同样的,你有考虑到那些商人位置的以及所出售的商品内容不同对NPC药水销售的影响吗?

而且经济系统在不同游戏类型和不同收费模式下,影响和模式千差万别。
泛泛而谈的话意义不大。

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发表于 2009-12-19 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

如果考虑到以上的诸多问题
一瓶药水的定价就足够你算的了
所以有效的根据你的游戏类型和收费模式设定合适的经济模式
然后关联相关的系统,最后得出价格,这其中还少不了测试
当然,这最后得出的绝对不是一瓶药水的价格了

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发表于 2009-12-19 13:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

xiee888: Re:【讨论】游戏中的通货膨胀

传奇的钱后期根本没用吗?真的么。。。传奇出门打怪要背一框药的,他的经济系统支撑不住,才会有那么多的刷...

高等级材料,是除了工资以外,只能用RMB购买的,特点是不能交易。
工资系统的产出是恒定的,而且基本上就是个诱饵。
而你用绑定的钱去买的药水,你是不能交易的,同时,如果把他们用到装备升级上,是自讨苦吃。
最后,麻烦你先把征途里,工资、绑银、银子、金子这四种货币能使用的范围搞清楚好吗?
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