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[讨论] 来讨论个方向,与教育松散结合的网络游戏

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发表于 2010-1-5 11:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
无聊一贴,纯属娱乐,随便来喷。

很早的时候一个梦想了,一直觉得对于生物来说,玩就是学习的过程,所以理论上来说,游戏完全可以真正的寓教于乐。

但是实际上执行起来的时候,肯定是困难重重,死在沙滩上的先驱者也不计其数了。究其原因,基本上都是因为乐趣与学习性在结合的时候结合的不好造成的,为了强调教育性,而忽视了乐趣,结果直接导致了这东西本身不好玩,所以真正的玩家不感兴趣,自然也就最后都失败了。

另外一方面也是最近网络游戏负面新闻太多,不排除有一些人一些媒体恶意炒作,但是总归是对游戏产业不好的。况且要所青少年的话确实自制能力比较差,发生这样的事情也在情理之中。但是关键还在如何疏导,堵不是办法,没有网络游戏之前有电子游戏,没有电子游戏之前有台球厅录像厅,再之前成天泡在公园里下棋钓鱼不务正业的也大有人在,还是要想个办法合理利用。

从目前的情况来看,很难有一个很好的形式把教育和游戏紧密结合的方式,即使你很好的引入了游戏的机制,时不时的穿叉一些学习内容,但是对于网络游戏来说,“攻略”和“插件”都是从来不缺乏的东西,照样让你所做的一切变成无用功。

所以我的想法是这样,把这两者做一个松散的结合,用成熟的游戏模式与学校联动形成一个体系,大致的方法如下:

1、找一款适合目标用户群的游戏,比如各种西游或者各种X舞团,炫舞X之类的,不用担心用户不喜欢,因为这本来就是已经用户认可的游戏形式。
2、由国家教育发展委员会,863计划以8000万一次性买断,造就一个8000W的大小姐,比绿坝娘贵
3、根据学校反馈的期中期末考核成绩和平时月考的成绩上,统一发奖,成绩优异的获得极品装备,突出拔尖的更有特别奖励,什么神兽啊、翅膀啊、坐骑啊、飞剑啊,都可以上。都是好东西,但是你得到的方式只有一个,用成绩来说话。还是绑定的,不能交易贩卖。
4、开放后台监控系统,家长和学校可以查看玩家的在线时间,游戏级别等相关统计数据。可以设定允许用户上线的时间。
5、拒绝设置任何聊天信息监控的手段,青少年的隐私是需要尊重的,设置了这个东西谁还玩你的游戏?
6、设置与游戏结合的SNS系统,同一学校的用户更容易抱团,粘滞力更强,更能产生互动。还可以不同学校之间……那啥……啊,就不说了
7、设计毕业系统,学生毕业了以后就可以通过别的手段来获得极品东西了,比如师徒系统,正常的任务系统,最孙子的还可以充值购买。
8、不以任何硬性的手段在游戏中加上教育,生搬硬套绝对完蛋。

总之,通过这样一种手段让网络游戏的娱乐行为一定程度上可控,并且利用用户想要获得极品的心里来激发学习兴趣,同时引入SNS强化同学之间的粘滞力,造成极品的攀比行为,最终的达到从侧面促进教育的目的。

反正闲人不少,大家来找个话题扯蛋吧~~我算开个头。

(偷偷的注:本贴的主要目的是用来收集只看标题就下结论呢的小白,用于统计这种小白在策划中所占的百分比)

更新了一下,更改了收费方式,之前的收费方式确实不妥。

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发表于 2010-1-5 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:来讨论个方向,与教育松散结合的网络游戏

把游戏做成教育,这是对游戏的玷污。

小时候玩就是在学习?小时候做什么不会被人叫成“玩”么?

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 楼主| 发表于 2010-1-5 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:来讨论个方向,与教育松散结合的网络游戏

1楼的回帖前建议你先看一下帖子吧,虽然字比较多,但是你看都不看是不是有点过分啊?

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发表于 2010-1-5 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:来讨论个方向,与教育松散结合的网络游戏

与教育结合的游戏绝对没戏,没人买账
采用类游戏方式的教育才是方向,但是不合国情
综上,LZ洗洗睡吧

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 楼主| 发表于 2010-1-5 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:来讨论个方向,与教育松散结合的网络游戏

恩,不看贴就回帖的+2了。

中国的策划们就是这样,匆匆一睹就觉得明白完了,肤浅呐~~10年前就这样,10年后还是这样...没点进步...

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发表于 2010-1-5 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:来讨论个方向,与教育松散结合的网络游戏

与教育结合....
不知道为什么我东想西想慢慢想到了脑白金游戏,,,,,,,,

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发表于 2010-1-5 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:来讨论个方向,与教育松散结合的网络游戏

干嘛非把教育和游戏扯一块?烦不烦,累不累啊?

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 楼主| 发表于 2010-1-5 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:来讨论个方向,与教育松散结合的网络游戏

+4了,呵呵,继续~~

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发表于 2010-1-5 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:来讨论个方向,与教育松散结合的网络游戏

恩,看报纸,看门户网站,通常都看标题,谁有时间看那么多内容,论坛也一样
偶尔也有很弱的人会文不对题
你有一句说的很对,中国的游戏策划的确很烂,烂的不行,这个一点都不假,我深有体会。。。



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发表于 2010-1-5 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:来讨论个方向,与教育松散结合的网络游戏

第8条和之前的矛盾了.你自己说的.
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quoted:究其原因,基本上都是因为乐趣与学习性在结合的时候结合的不好造成的,为了强调教育性,而忽视了乐趣,结果直接导致了这东西本身不好玩,所以真正的玩家不感兴趣,自然也就最后都失败了。
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