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楼主: sd4435777

[讨论] CD时间与MP

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发表于 2010-1-5 18:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:CD时间与MP

sd4435777: Re: Re:CD时间与MP




这些只是MP的变化而已,本质没变


打飞机的导弹数……
FPS的子弹数……

这也都是MP的变化而已,本质没变?

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 楼主| 发表于 2010-1-5 18:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:CD时间与MP

CNCSNAKE1: Re:CD时间与MP

本质发生了变化!
mp是什么?是控制战斗的
现在因为mp方式的变化,玩家对战斗的理解发生了变化

所以说...


我只是说战斗节奏的问题。形式上的突破,只是一时的新鲜感而已。看起来花哨。就跟我WOW用盗贼 战士 和法师一样。三个职业并没有因为MP 还是 怒气 或者 能量值导致了战斗节奏有质的不同吧。但是因为这三个不同的东西,导致了我打发上得受制与这三个设置。重新学习了三遍。很麻烦。

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发表于 2010-1-5 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:CD时间与MP

你说的是文字的变化

mp和怒气和能量,虽然仅仅是初始值和增加方式不同,但是带来的确是本质的变化

你在1楼也指出了,你说的mp包含了这些东西的

我的意思是,mp不仅仅是包含了这些东西,他可以包含的东西还可以更多,非常多

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发表于 2010-1-5 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:CD时间与MP

事实上战斗节奏应该不同了啊

你用法师的节奏和盗贼,战士,不会一样吧
甚至,法师与撒曼也不会一样

你再想想设计者,他们会觉得盗贼和法师的节奏一样吗

我不清楚你说的节奏是什么,但我说的节奏,是实际游戏中的感受

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发表于 2010-1-5 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:CD时间与MP

街机格斗都发展到有MP了……
很难想像没有MP的游戏啥样。

至于CD,没有CD的游戏是什么,回合制RPG?
可是回合本身就是最大的CD。

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发表于 2010-1-5 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:CD时间与MP

如果设计者已经开始了新的节奏感设计,那你觉得算不算质的不同,那么盗贼还是采用mp,能不能实现这个感受?

所以,我才会觉得,能量的诞生决定了盗贼这个职业,与任何的耗蓝职业存在了质的不同

甚至,除了打法,某些属性的挑选都会因为这个能量的方式而发生了本质的变化

没有能量就没有wow的盗贼!

我是这样的感受,所以我才会说,mp的变化(不是替换一个名字哦)会带来一种本质的不同

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发表于 2010-1-5 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:CD时间与MP

明显……
1/5火箭炮跟50/200冲锋枪玩法必须不一样……

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发表于 2010-1-5 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:CD时间与MP

确实,现在大部分游戏都是存在cd的,因为丢弃cd意味着少了一个阀门,除了设计的控制变得困难了以外,也意味着,变化少了

回合是一种基础的cd,你可以视同为公共cd,呵呵,毕竟很少有某个游戏在一回合内可以同时选择一个对象的两种行为的

但是回合又与cd很不错,他不牵扯很多问题,你很难发挥回合,让他产生什么有趣味的东西。

哎,我现在就在做回合游戏,回合游戏更讲究策略,但是那会让玩家觉得很累,所以,随波逐流吧,我们尽量做简单

把复杂的东西做在装备上,这样还能多篇点RMB,哈哈!

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发表于 2010-1-5 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:CD时间与MP

哈哈,射光才能上弹药,与随时可以上弹药也不同

如果,每发子弹的上堂使上堂速度递减的话,那么又不同

再加上你说的子弹上限,与枪械选择

嘿嘿!我就是觉得,这些细节才是游戏的精髓。

是否好玩,关键还是看这些东西!

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发表于 2010-1-5 18:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:CD时间与MP

chshjk012: Re:CD时间与MP
街机格斗都发展到有MP了……
很难想像没有MP的游戏啥样。

至于CD,没有CD的游戏是什么,回合制RPG?
可是回合本身就是最大的CD。

同意。

没有MP的游戏,,,魂斗罗?
其实,“没有MP”就是“有无穷无尽的MP”。是吧?
难不成“没有MP”要理解成“有技能,但是永远不能用它”?那跟没有这个技能有什么区别?

没有CD的游戏,,,就是没有技能的游戏。
因为没有技能,所以不需要CD。
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