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楼主: sd4435777

[讨论] CD时间与MP

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 楼主| 发表于 2010-1-5 18:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:CD时间与MP

snhun: Re: Re:CD时间与MP


同意。

没有MP的游戏,,,魂斗罗?
其实,“没有MP”就是“有无穷无尽的MP”。是吧?
难不成“没有...


别那么片面,你这句话让所有回合制RPG情何以堪,这里的MP泛指所有调控战斗节奏手段的一个类似传统MP的形式。不管是连击点也好,能量槽也好都只是形式而已。

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 楼主| 发表于 2010-1-5 18:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:CD时间与MP

CNCSNAKE1: Re:CD时间与MP

事实上战斗节奏应该不同了啊

你用法师的节奏和盗贼,战士,不会一样吧
甚至,法师与撒曼也不会一样

...


不是因为他有能量值而战斗节奏发生了改变。这个战斗节奏在做职业战斗设计的时候就已经做完了。不会说因为MP,导致战斗节奏就一定跟战士一样。而是在定下战斗节奏后来使用MP或者能量值等等杂七杂八的形式来解决战斗节奏的问题。

战士,法师,盗贼的战斗节奏在前期都是设定好了再套设定到底以什么形式来表现的。前面的那个是数值问题了。

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发表于 2010-1-5 19:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:CD时间与MP

sd4435777: Re: Re: Re:CD时间与MP
别那么片面,你这句话让所有回合制RPG情何以堪

回合制RPG里也有CD啊,是公共CD。
它的一个CD就是一个攻击回合啊。

有何疑问?

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发表于 2010-1-5 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:CD时间与MP

其实打飞机的CD时间各有长短。。。

主要看的是主体的年轮了
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