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发表于 2010-1-10 16:54:00
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Re:【行业新闻】投资人炮轰成都网游业:空有人才无大作
LZ转的这个新闻,其实某种程度上的确反应了目前成都游戏行业的现况.
我只接触过几个成都的游戏研发主策划,但说句的确得罪人的话,虽然有一定的能力,但实际上,2,3年的磨练,其对游戏的理解和一些设计的把握力度都远远不及我带半年的新人策划...
有个我觉得奇怪的事,就是成都的研发据说大多是由美术和程序为主导的.实际上策划只是"创可贴",在研发过程中,是根据程序和美术提的要求去满足其需求.因此,对项目进度,对版本的控制都非常薄弱...一个游戏开始研发,先做什么,再做什么,先实现什么功能,再完善哪个模块...完全不得其门路...当然,最奇的事,游戏最后竟然也产出来了...
我上面说的是我接触的一些情况..当然,这可能是片面的,因为我也没在成都研发圈里呆上几年,所以可能会有些不客观性存在.
但事实是,成都这么几年来,唯一让我觉得有实质的产品就是 传说OL...作为游戏产品来说,在那个年代的确算是优秀的...
其实我个人建议,新人策划最好能进一些技术出身的大公司,像163\金山等大公司都是首选...因为可以学到一套较为标准\规范的项目设计和管理流程... |
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