游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 婷儿

[讨论] 网页游戏山寨文化

[复制链接]

2

主题

302

帖子

302

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
302
发表于 2010-1-14 14:29:00 | 显示全部楼层

Re: “一直去模仿,从不去超越”的网页游戏山寨文化

有深度,可联系你下吗?我的QQ:340049

32

主题

1519

帖子

2334

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2334
发表于 2010-1-14 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:“一直去模仿,从不去超越”的网页游戏山寨文化

举报平台这事比较有趣。。。没有裁判老爷存在的法庭到底怎么搞?

模仿这事,资本才是创新的根本,国内有钱有势的大公司不去改变的话谁说也没用。小公司只有那些不花自己钱的才会尝试去做一个大幅度的创新,而大多数小公司选择的策略都是模仿+有限的局部创新,这是很无奈也很正确的策略。

10

主题

1238

帖子

1712

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1712
发表于 2010-1-14 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:“一直去模仿,从不去超越”的网页游戏山寨文化

婷儿。。。。既然跟我第一个喜欢的女孩名字一样。。

我要转换模式了~

姑娘在北京吗,单身吗?要不要跟我交往啊~

9

主题

745

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
发表于 2010-1-14 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:“一直去模仿,从不去超越”的网页游戏山寨文化

写的不错,分析也很到位;

让我想到了最近的电视剧《大秦帝国》......
在行业变法的同时,必须要给各个阶层一条活路,不然,变法者将被自己的“法”吃掉......

先分析下,众多中小型WG开发企业,除了山寨之外,还有没有活路,还有没有一条相对稳妥的经营环境?
一个癌症患者,大家很容易就能说出他的病症,甚至是造成病灶的原因,但是我们要把这个病,当作医学问题,还是社会问题,还是道德问题,才是最关键的所在。

比如:
很多人得了病;
很多孩子得了病;
很多孩子吃了XX奶粉得了病;
很多孩子吃了XX奶粉生病后造成死亡;

造就这个问题的关键,不仅仅是企业道德问题,更沉重的是监管部门、卫生部门、检查部门等等统统付有责任。
同样的,山寨乱飞,不简单是小公司自身问题,也有行业环境问题,如果大家听从LZ的建议,都沉下心努力做创新,有多少小公司要倒闭?那么那些正在进行山寨行为的相关人士会不会听从阁下的说法?

90年~97年的日本家用游戏机时代,阁下是否统计过有多少RPG、SLG?
那些传统的日式RPG是不是每个小公司都去做了?
有的小公司后来是不是也成为了现在知名的大公司?
传说的史克威尔是不是从来没出过山寨品?

那关键的问题就是这个:
为什么那时候的日本游戏厂商大家一起来山寨,叫做日本游戏界的中兴时期,而我们中国的大山寨风潮就是票房毒药?
现在大山寨时代下,整体游戏行业的利润,是在提升,还是在下降?如果行业收益在持续上涨,对行业来说,不算是坏事吧?(虽然俺们国家的房地产也是这样=。=,我切身的痛恨着.......)


所以,我觉得,大山寨时代,其实是一种行业风气畸形后的病态行为。
这和现在某些游戏公司过去依靠某个“很一般”产品,最终获得行业排头的这个事情本身,有分不开的关系。
这同时也和现在某些过度宣传下的游戏产业情况有分不开的关系(做游戏几乎就是印钞票呀!朝阳呀!!)。
这仍旧与某些投机游戏公司,短期以抄袭行为获得高额回报的行为,引起广泛效仿有很大关系。

那么,大山寨时代的到来,真的与现在中国的大型游戏公司过去的种种行为无关么?
真的仅仅是小作坊公司的无良行为导致的么?
这是能依靠版权、自律能解决的么?

至少值得开心的事情是:
任何产业,都会有不同的企业在扮演山寨、被山寨的角色,只要投入价值与回收价值比之间,有让人眼红的数字,那么这个情况就会持续在这个行业的开始到消亡。
而一个行业的吸金能力,绝对不会因为山寨行为而导致衰弱,市场法则、品质法则会做出最后的取舍。
我相信,没有任何一个企业家,不论大小,是天生想做“山寨货”的=。=

9

主题

745

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
发表于 2010-1-14 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:“一直去模仿,从不去超越”的网页游戏山寨文化

顺手再提一下,本坛子里,我记得还有一篇文章,大概内容是行业内某高层谈到“纯开发型团队,融资非常难谈”的帖子。

看看...行业大佬们自己都不是那种关注新游戏,新玩法,新点子的主,难道LZ希望行业底层的,正在努力为了混口饭吃,在行业内活下来,正在进行山寨行为的小公司,进行一场轰轰烈烈的“下克上”运动?

小公司山寨的出作品,它具备运营作品的能力么?
运营者在选择作品的时候,貌似是越山寨,越有成功率吧?
那么现在什么人,什么企业能决定产品是否能上的了台面?我想,恰恰都是相对大型的企业吧?
那么正在进行山寨行为的公司......背这个“不进取、只抄袭”的黑锅,是不是冤枉了点?

之前回贴的一兄弟说的好,提到山寨,他先想到了腾讯;
提到了MMO,我想到了热血传奇;
提到舞蹈,我想到了舞街区、热舞派对;
提到XXXX,我想到了XXXXXXXX;
............
这就是我们的行业?这就是小公司的错么?

山寨...我认为,是被逼出来,谁能够逼别人进行山寨?行业巨头、托拉斯们......
所以,山寨行为,完全是一种被动式压迫形成,这压迫的力量,一方面是诱人的价值价格比,一方面是没有ZF扶植培养下的企业生存欲望

2

主题

36

帖子

41

积分

注册会员

Rank: 2

积分
41
QQ
 楼主| 发表于 2010-1-14 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:“一直去模仿,从不去超越”的网页游戏山寨文化

抄袭 不等于 山寨

抄袭不是没出路,关键是你游戏要有亮点

山寨的概念,是质量稍差的仿制品、冒牌货等等

实物山寨价格占优势,而游戏山寨价格却更贵

7

主题

755

帖子

755

积分

高级会员

Rank: 4

积分
755
发表于 2010-1-14 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:“一直去模仿,从不去超越”的网页游戏山寨文化

事实上,我觉得创新和山寨的成活率是差不多的,只不过创新死的光荣,山寨死了也没死掉多少钱

9

主题

745

帖子

753

积分

高级会员

Rank: 4

积分
753
发表于 2010-1-14 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:“一直去模仿,从不去超越”的网页游戏山寨文化

婷儿: Re:“一直去模仿,从不去超越”的网页游戏山寨文化

抄袭 不等于 山寨

抄袭不是没出路,关键是你游戏要有亮点

山寨的概念,是质量稍差的仿制品、冒牌货等等

实物山寨价格占优势,而游戏山寨价格却更贵



关于山寨品的质量=。=

我觉得是行业过度宣传后造成大量其他白痴资金涌入的结果......
至于山寨游戏价格问题,我觉得是常规资金回收速度不足以支撑资金链,而不得不采用的饮鸩止渴方式......

这其实就是正品行货,与水货、走私货、精仿、高仿、低仿的关系,仿就是仿,不能说仿的质量不错,就不把其划进山寨的范畴,暴雪其实就是个大山寨=。=

山寨并不是不能促进行业进步,而是行业有没有正确的引导,虽然我不喜欢棒子国,但是不少消息说,游戏产业在其国内受到非常强大的扶植力度,减少企业失败的风险,我相信更多的企业愿意造点好东西,也能相对的节约部分开销,用来扩充技术实力等等。

总之,我个人认为,山寨是一个常规现象,而中国山寨的品质低下,绝对不是正在山寨的公司一手造成,更不是公司中的下级设计开发人员一手造成,大环境使然而已。


PS:第一批占了便宜的人,绝对会压制后来那些,打算采用和他同样起步方式的人,企业也是一样。10个孩子争炕头,大家只为能上炕,上了炕的,一定只想睡更爽,怎么办?踹走没上炕的家伙们,管你丫的是不是老乡和亲戚。

3

主题

453

帖子

460

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
460
发表于 2010-1-14 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:“一直去模仿,从不去超越”的网页游戏山寨文化

看问题的角度不同而已~
希望LZ有机会做为投资者支配资金的时候?e忘了这帖~~

7

主题

776

帖子

913

积分

高级会员

Rank: 4

积分
913
发表于 2010-1-14 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:“一直去模仿,从不去超越”的网页游戏山寨文化

创新需要沉淀。山寨及换皮过程=沉淀。
对于老人,和老公司还在抄就是SB了。对于新人,新公司,不抄真的挺危险。
PS:现在会抄的都没多少。所以。。。你门自己看着办吧。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-17 22:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表