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可能本论坛上还是有很多未能入行的朋友,希望在这里对“传说中”的游戏开发有多一点点的了解,好进入游戏行业工作,但是苦于论坛上很多业内老大口中的各种专业名词、缩写、英文等等,搞的很头大,又不好意思问出很小白的问题招来群鄙视......
我当初进入游戏行业,老板问了我一个问题:你想做什么呢?我真的不知道该怎么回答,所以我把游戏开发部门内的岗位具体职责,用大白话的方式简单介绍下,希望新人能在入行前找到预定的位置并且去努力。
(一些新人肯定不能担当的职位,我就不多罗嗦了,只简单带过,如果有行业老手看到那里有不对的,请短信我,我会改正)
策划部
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号称游戏的灵魂部门,游戏世界中的奥林匹斯神山,最高大神的住所。信这句话的都是白痴,这其实就是一个杂工集中营=。=
主策划
等于工地上的包工头,而且是很高级、很有实干能力的包工头。
A:游戏主要规则的制定者(在老板或者项目经理的控制下);
B:游戏主力系统的设计者(在老板或者项目经理的干涉下);
C:策划部门工作的裁决者(在老板或者项目经理的监督下);
D:其他部门工作问题的和事老
E:运营部门、评测部门的出气筒
F:玩家指责的最终承担者
G:所有倒霉事情任意添加在这个家伙身上就对了......
数值策划
策划部门里真正掌握实权的家伙,唯一能在策划部门里挑战主策划高薪的人士,需要有牛B的数学功底,需要有一定的经济学基础,需要有不错的心理学分析能力,需要能拆解数学模型的能力,做游戏的话少了他不能搞的强人,一般来说,很多主策划都具有该岗位能力,因为没几个策划老大喜欢身边呆一个这样有威胁的大炸,弹(这个词也屏蔽?)......
A:设计角色属性+平衡性
B:设计技能属性+平衡性
C:设计经验槽门槛+玩家游戏时间的分段(比如啥时候出新手村,啥时候40级等等,作用不赘述,反正有大用处)
D:设计职业分类+平衡性
E:设计装备道具属性+平衡性
F:设计任务奖励+平衡性
G:设计游戏内经济系统(比如钱怎么来,钱怎么去,什么时候钱多一点,我怎么把钱在让玩家掏出去等等)
H:设计游戏怪物掉物品的规则,以及种类
I:设计游戏中各种计算公式
J:唯一可以在一定程度上控制程序、辱骂主策划,男人中的男人=。=
K:特别补充~~~~最好能够使用脚本来进行设计的家伙,顶小半个程序员
剧情策划
策划部门里的大才子,也是看起来工作最清闲的家伙,所以一般小一点的公司里,这个职责由主策划顶缸,可以节约开销=。=......
A:游戏世界观
B:职业描述
C:主角描述
D:怪物描述
E:道具描述
F:任务内容
G:对话设计
H:部分宣传用资料的撰写
场景策划(标准名字应该叫关卡策划)
处理与场景、地图有关的事情,在国外该岗位很牛X,在国内该岗位很郁闷。基本上就是在一个叫做“编辑器”的玩意上,挖大坑,堆大山,画格子,做机关......
A:设计游戏中的场景、地图、副本等等
B:按照自己的设计,在编辑器中,把山山水水的都做出来=。=
C:在编辑器中,把每一块地面网格化,定义那一个网格能走,那一个网格不能走;
D:在编辑器中,编辑需要的粒子特效,比如这个场景中有一个火把,那火...你来做;
E:在编辑器中,按照自己的设计,用脚本等玩意把陷阱、伏兵等等大大小小的破烂玩意都做出来;
F:在编辑器中,按照实际情况,对应适合的音乐、音效;
系统策划
主策划来不及做的各种杂牌系统的设计人员,大大小小的破烂东西都是他的工作,所以这种岗位的人员数量不止一个。
A:设计诸如怪物系统、组队系统、聊天系统、道具系统、帮助系统、任务系统等等各种“杂活”;
B:操作设计的系统下,对应的编辑器,比如道具编辑器,任务编辑器等等;
脚本策划
把程序的不可能变为可能的怪人,加班最多,改版本时最累最烦,出错率最高的家伙,逼急了随时可能投靠程序部的神秘人。要具有非常多的程序经验,能把游戏功能拆成代码的狠角色,与程序这样的闷葫芦有共同语言的非人类!
A:只要程序拿的出脚本接口,什么工作都能完成,传说中的万金油、半仙!
杂兵策划
大量的编辑器数据录入,只要心细,一般没什么大问题,所有策划的未转职初级阶段=。=
A:海量数据、海量表格的编辑器录入
B:本部门中午定盒饭的电话沟通工作;
美术部门
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传说中最最具有艺术气息的团体,常规部门中色狼比例最高的人群,游戏视觉享受的体现者,在公司里可以不用发表任何开发意见的世外高人。
美术负责
A:安排游戏内,美术资源的工作分派与安排
B:提供美术制作的方案,方法
C:决定比例,高度,精细度等等各种指标的规则制定者
D:游戏宣传片的制作人
E:牛B角色的模型贴图制作者
F:美术工作的审批者
3D组长
A:负责游戏中有关三维部分,手下一群色鬼
B:一般来说此人负责三维角色,也有例外
3D场景
A:负责游戏中全部场景的实现
B:负责游戏中场景的贴图
C:负责游戏中场景的全部零碎物件、建筑等
3D角色
A:负责游戏中各种NPC、怪物的三维制作
B:负责游戏中各种NPC、怪物的贴图制作
3D动作
A:负责游戏中各种角色的动作实现
B:全部角色的骨骼绑定
C:(一般来说,此人是最色的=。=)
3D特效
A:负责游戏中全部的特效制作
B:负责游戏中全部的动画制作
平面组长
A:游戏海报绘制
B:游戏主要角色平面设计
C:此人也不是一般的色
平面美术
A:游戏中全部角色、道具的绘制
界面美术(UI)
A:负责游戏中各种界面元素的实现
B:负责游戏中美术字的绘制
程序组
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我觉得这个部门的介绍在本版可以忽略了,我想来这里的,一般不会选择这个岗位吧?=。=......
应沙发同志的要求,添了再去吃...真催命啊。反正我也简单写写算了......我仍旧觉得,混策划综合版的,应该没新人程序。
游戏项目的最终实现者,注意,是实现者,我没说是终结者......
服务器端主程序
A:传闻达到这一高度,要10年不找女朋友专心写代码的变态才能胜任;
B:负责服务器结构设计
C:服务器验证
D:游戏数据库设计
客户端主程序
A:传闻达到这一高度,要8年不找女朋友专心写代码的神经病才能胜任;
B:游戏底层功能实现
C:游戏数据库设计
D:游戏主要难点功能实现(比如战斗、图形显示优化、粒子特效等)
E:引擎优化与模块添加
F:骂退前来挑衅的策划(重中之重!)
客户端程序员
A:游戏各类系统功能的实现(比如:拍卖、组队、交易等等)
B:各种编辑器工具的制作
C:策划逻辑、流程之实现
初级程序
A:图形工作(比如界面的合成等等)
B:小功能的逻辑实现(比如道具的叠加、拆分等)
好吧好吧,我承认我懒了...到了中午吃饭时间了,我先闪,各位高人如果发现有问题,请通知我改正。 |
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