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楼主: 地球?合防??

[讨论] 大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

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发表于 2010-1-15 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

开拖拉机可以翻页.

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发表于 2010-1-15 16:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职

地球?合防??: Re: Re: Re: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]



转成倒过来的渲图么好了挖......=。=

那我比你好,我学了半年3D MAX……虽然不太会弄,不过还是基本能看懂了。
用旋转工具还是会的……

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发表于 2010-1-15 23:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

ExcaliburX: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

关于美术组的描述,唯一记住的就是一个字“色”

所有美术工作围绕这个字来开展工作的么。。。

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发表于 2010-1-15 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

舰长!别开枪!别开枪!是我。。胡汉三~~

剧情策划做着脚本策划做的事并有杂兵策划倾向的人。飘过~~

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发表于 2010-1-16 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

听着玩家骂策划的客服飘过。
骂就算了,最主要的是,不少SB老把客服当策划,非逼着我帮他们改游戏设置。

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发表于 2010-1-16 01:24:00 | 显示全部楼层

Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

好文,学习了

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发表于 2010-1-16 02:13:00 | 显示全部楼层

Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

数值策划比较有前途啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-1-16 03:38:00 | 显示全部楼层

Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

和程序打交道,但不是脚本策划,只管到数据库那块,把策划用的到的东西归纳成数个公式和函数组合了用,剩下的个例让程序自己解决。分身乏术

场景策划。。 但是和楼主的工作不同,怪物  武器  角色装备的量表,资源拆解规则,资源在客户端位置,调取规则,音效量表及调取,地图规划示意图,在场景编辑器中调节物件和摆放怪物刷新点,(只能调节,自己实在是吃不下,工作量太大了。。。。)期间还兼职过原画。
ui,楼主好像也没提到,全部的ui功能设计,制作出visio制作功能流程或者解剖图,这个可能就是杂兵策划做的事情吧
还有,对编辑器的开发和功能提出设计蓝图,界面等工作,不知道算什么策划。

上个公司的主策,发来技能表格,要我帮忙起名,这算什么策划。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-1-16 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

在我们公司,所有的UI部分,基本上是系统策划就各自系统出UI,内部沟通后被定案,所以,系统设计出完了,UI也就出完了。

对编辑器开发功能提出设计案,甚至包括你场景策划中的相当工作,在我们公司有一个叫做“资源控制”的家伙,不过许多内容,其实是根据项目设计不同而不同的,所以我没把这个东西划在某个岗位上。

至于你最后那个给技能起名字的事情......理论上属于剧情策划的事情,但是我觉得,明显是上一个公司的主策划太懒了=。=

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发表于 2010-1-16 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

数值策划,铁血真汉子
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