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楼主: 地球?合防??

[讨论] 大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

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发表于 2010-1-16 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

内啥……数据库一般不会是客户端主程一个人定的,实际上跟数据库打交道更多的是服务器端的……

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 楼主| 发表于 2010-1-16 10:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

amber315: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

内啥……数据库一般不会是客户端主程一个人定的,实际上跟数据库打交道更多的是服务器端的……


谢谢提醒,我去按照阁下提醒去做适当修改。

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发表于 2010-1-16 12:49:00 | 显示全部楼层

Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

除了当过主策

其他什么都没干过。。。。。

我这种算什么?

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发表于 2010-1-16 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

啥都干过的人飘过

还干过合成音乐和音效

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发表于 2010-1-16 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

我觉得

职位是死的,人是活的

权限是死的,能力是活的

有人,就有职位
有能力,就有权限

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发表于 2010-1-16 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手

地球?合防??: Re: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]



谢谢提醒,我去按照阁下提醒去做适当修改。



我的经验是3d化越强烈,其客户端比重就大些,如果做到wow那种多骨骼动画播放,控制资源的策划工作重心是客户端。这个功能我试做过,单个个例测试没问题,但是只会谎报军情的美术总监,一句~没有做过~给打回来。

如果一个游戏的3d客户端逻辑效果(非渲染效果)达到wow的层次,光靠一个资源策划是比较吃力的,我当时同时搞两个游戏,两个游戏资源控制的工作大概占到我全部工作的1/3,有一种累到吐血的感觉。

数值策划的工作只是私下做过,感觉如果用脚本语言或者就用excel做一些模拟器,来测试每一种数据的真实价值和威力曲线走向,牢牢控制数值动向不是什么难事。设计模拟器的关键就是直观,比如暴击增加0.02%, 模拟器需要能立即显示出减少了多少打怪时间 /提高了多少dps(一般做成一个小时的木桩 伤害提升值),以及因为怪物等级变化导致的曲线变化。就excel的公式来说是很容易做到的,某些比较复杂的循环语句可能就需要脚本来完成了。


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发表于 2010-1-17 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

脚本策划与逻辑程序员有何区别

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发表于 2010-1-17 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

婷儿: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

我觉得

职位是死的,人是活的

权限是死的,能力是活的

有人,就有职位
有能力,就有权限

合适的职位才能吸引人
适当的权限才能发挥能力

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发表于 2010-1-17 12:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

huangxizhuhuo: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

脚本策划与逻辑程序员有何区别

脚本策划在本质上只是使用逻辑程序员所提供的简单语法以及函数接口来编写简单的上层逻辑.
脚本的强大程度并不在于语法,而在于对所需要操作的对象及其属性,方法以及预定义函数的归纳.
而程序会给你提供怎样的数据结构,是需要由策划来提需求的.因此,即便是脚本策划这个岗位,其效率瓶颈依然在策划,策划强则脚本强.脚本功能如果白痴的话,策划再有想法也白搭.

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发表于 2010-1-17 13:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

正宇不在: Re:大白话介绍游戏公司开发部门常规岗位职责[新手用]

除了当过主策

其他什么都没干过。。。。。

我这种算什么?

属于有啥问题都可以扔你身上就对了的家伙
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