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楼主: yangyashao

[讨论] 谈谈我做策划的心得

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发表于 2010-1-28 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我做策划的心得

  受教,感激!

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发表于 2010-1-28 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我做策划的心得

  DEMO我觉得最好方案发起人自己做。多简陋都没关系只要能顺利表达玩点就好。

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发表于 2010-1-28 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我做策划的心得

勇者斗恶龙7做了7年。。。

PS版的画面基本和SFC无异。。。

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 楼主| 发表于 2010-1-28 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我做策划的心得

我说的是勇者斗恶龙IX,9,NDS上那个,耗时间啊,用上厕所和睡觉前的时间玩了1个多月,而且还没完那个随机地城系统呢,据说那个系统是时间杀手。

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发表于 2010-1-28 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我做策划的心得

好文。

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 楼主| 发表于 2010-1-28 21:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈我做策划的心得

含笑饮砒霜!: Re:谈谈我做策划的心得

LZ说的东西,大部分还是实用的。。。


DEMO的问题的确,这个我也经历过,所以身有感触。
数值问题这个...

    你说这些涉及管理层面了,敢问一下各大单位主策都是身兼项目经理或产品经理(或者所谓的制作人)吗??有没有不是的??我是属于那种一心钻研游戏策划其他什么事情都不想费心的人,老板总是想让我兼项目经理,我是死不乐意、一直在劝老板找一个项目经理。我个人的习惯是一旦脑子里琢磨一件事情的时候,就不能有杂念干扰;而我觉得一个游戏的策划要想做好,必须得从头到尾都不停地反复思索每一个细节。
    简单点说,就是我觉得主策和制作人最好别是一个人,有没有反对的?讲理由。

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发表于 2010-1-28 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我做策划的心得

求达人详细解释:主策,项目经理,制作人,监督 的异同

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发表于 2010-1-28 22:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈谈我做策划的心得

terrybiff: Re:谈谈我做策划的心得

求达人详细解释:主策,项目经理,制作人,监督 的异同

铜球

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发表于 2010-1-29 04:25:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我做策划的心得

睡前悲剧一顶

我觉得讲得不错,有实际的经验体会,很多空口大白话好多了

我建议。。。再排版一下吧= =

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 楼主| 发表于 2010-1-29 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:谈谈我做策划的心得

我也想排啊,gameres不能编辑文字了,我加个附件吧。
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