离开这里很久了,没什么兴趣看这里的帖子,每天都是废话连篇
被同事拉来看这贴,,,本来想喷的,,不过已经很热闹了,不想继续添乱
说几个事情
1,楼主首先提出论题,几款游戏对比,预估谁会火,之后提出几个模棱两可的论据,来论证其论题,因为其必然联系性实在有限,怎么讲呢,我只能当这是一个装B预测贴,这个还好,这种帖子蛮多,司空见惯了,不做任何评论
2,比较蛋疼的是后面的回帖,都是针对游戏画面来喷的,如果说是针对楼主的论题去讨论,实在是很脑残,画面对于游戏火不火的影响到底有多大,实在是没必要去讨论的事情了,如果说,只是为了表达自己的观点,那么,我可以理解为,为楼主帖子添砖加瓦,无偿贡献口水和体力以及负面情绪增长值罢
3,spy很久不见了,不知道现在混得怎么样了,作为曾经的同事,说一下,做点实在的事情吧
4,关于女策划,能力与性别联系在一起,其实本身就是一件带有偏见的评价方式,这个不予讨论,不过必须说的一点是,除了我见过的大宝以外,我接触过的所有女性策划,真没有能力稍微可以一点的,不过努力的倒是不少,如果说论比例来讲,其实和我接触过的所有男性策划差不太多,至少国内实力强的策划,也确实少得可怜,但努力,肯踏实的做一些实在事情就好,虽然说不努力,成天忽悠的仍然大有人在,另外,大宝给我感觉是一个优秀的制作人,对于项目管理,团队管理,经验很丰富,说到设计能力,由于接触不深,不做评价
5,在下现在就在降龙之剑的策划组,这个是回来冒个泡的主要原因,主要是针对楼主把降龙之剑拎出来晒个鲜,然后又不做任何评价的推广行为,心怀深深的感激,至于评价,由于在下是当事人,不便做任何表述,就看谁笑到最后罢,呵呵
6,这里讨论的东西始终都无法提升到一个深度,个人建议从业一段时间之后的达人,需要找一些合适的途径去提升自身的能力了,理念在任何时候都是第一位的,而除了在比较好的团队中与不错的同事的交流,目前没有任何一种方式可以让自身在理念方面可以达到更迅速的修正,这,,,实在是一件很悲剧的事情,因为这注定了业内会有大批的策划的能力达到一个瓶颈之后无法继续走下去,期待国内这种局面可以改变,那时候才真的是国内游戏业有希望可以迅速发展的一个里程碑
7,闪人,不会回来看贴的 |