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发表于 2010-1-29 19:30:00
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Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命
没看明白楼主的表述,加上肚子饿,又没玩过绿色征途,于是就胡说几句.
我没看明白的是,这交易使用的到底是什么?游戏产出的货币,还是充值获得的元宝?如果是后者,说明这个游戏的交易与游戏币产出没关系,真正的货币产出就是充值,充值多少是不受限制的(理论上),那么影响物价的主要是交易物的稀缺程度,则工作室越多就会出现类似"通货紧缩"的物价下降的效果,就是钱变得更值钱,当然因为不是货币量发行过少导致的,所以不把这个效果和通货紧缩划等号.
如果交易用的还是游戏内系统产出的游戏币,这个领域按说是不可能产生你说的紧缩的,就算收了税,但是游戏里的货币产出肯定会大于这个税收,流通领域里的货币总量上升则通货膨胀必存在.
要实现前一种效果,就必须让交易强制使用元宝,否则游戏货币还是最常用的一般等价物,毕竟不是每个人都充值,他们要买东西怎么办,游戏大部分人免费玩家肯定仍倾向于游戏币交易.如果这么设置,必然影响游戏内的玩家交互效果.而且当游戏出现付费用户的流失大于进入的时候,由于一般等价物匮乏极可能导致游戏经济系统崩溃(开始会出现通货紧缩,随着钱越来越值钱,产品单价总有一天会达到不能拆分的最小货币单位,而充了钱的人手里有大量物资堆积用不完,于是经济系统失去控制,只有掰着手指等出资料篇).
当然,实际上交易抽税,工作室都会倾向于线下交易,一手RMB,一手给装备.所以以上情况出现不了.但楼主想错了,元宝不会消耗不掉.充了钱的人为了避免浪费,肯定会在游戏里把钱花掉.但如果充了钱买东西比线下买贵很多(抽税的方式就是让交易的最终购买方承担上面各层倒手者的赢利,就是吃大户),那玩家就倾向于线下买而不充值,一旦这个苗头出现,则说明游戏的收入开始趋向于0.元宝必须在游戏内可以买到线下买不到的东西,而且主要用于购买线下买不到的东西,否则死路一条.(要干翻这个规律,那就要禁止玩家之间无偿的物品转移,元宝成为唯一交易开启方式,这个如果做出来,我想大部分玩家不玩就直接吐了吧?) |
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