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[讨论] 我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命的

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发表于 2010-1-29 18:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    以前,我一直觉得绿色征途里那种交易税回收的模式很高明,今天突然想到了,其实这种模式有个很致命的地方。
    首先,绿色征途里的交易税是5%,别以为这个抽成比很低,我现在在游戏中的资产大概是600多块RMB(没充值,2个月前我都分不清楚征途和天下贰的区别),每天仅交易税就要贡献掉100块左右给系统。
    因为600块每天至少能在收货和卖货之间流转个一两次,600很轻易就能玩出1200的效果来。而我收东西,我出5%,就是60块,我卖掉东西,对方出我加价后的5%,那是远远大于60块。
    对我这样一分钱不充的非RMB玩家,半兼职商人,每天都能为系统贡献上百块,更不用说那些把钱根本不当钱看的RMB玩家,以及打钱公司和全职商人了。
    在别的游戏里,打钱公司越多、全职商人越多,往往带来通货膨胀。而在绿色征途里,因为交易税,反而是打钱公司和全职商人越多,通货越紧缩,让其赚得钱就越多。
    然而,问题就在这里。打钱公司卖的是体力,他们兴许没多少花花肠子。但是全职商人们,个个都不是傻逼,难道他们就情愿每天被系统剥削?
    只要一个小小的操作,开办一个线下交易网站,不以游戏里的游戏币为交易物品,而是直接以游戏中的材料、装备作为交易物品,用RMB直接在网站中购买其它玩家的材料与装备,就可以很轻易的绕开游戏中的交易税。
    一般的玩家可能会觉得这么做繁琐,但那些全职商人,一天在游戏里进出的钱可能是数万,交易税抽掉他们的钱,绝不是个小数目,他们肯定愿意这样干,而且他们也的确有能力这么干。
    一旦这样做的话,这些全职商人控制的游戏货币可能占服务器的一半,而他们交易所消耗掉的游戏货币,至少在服务器的70%以上。
    试想一下,一个系统里,突然把其消耗的70%给去掉,那么必然会发生大规模的通货膨胀。而其货币又是直接等价于点卡,而以其系统那微不足道的回收模式看,如果游戏中的货币得不到回收,这可能就意味着,绿色征途直接完蛋。
    看来,老史的央行梦,破灭只是迟早的事。



流程更新:
玩家充值=====》兑换金子=====》金子兑换银子(有三种途径,一是直接兑换,最亏;二是通过股票商兑换,每笔系统收取4%;三是通过做绿铲子,挖宝兑换,这个只有商人玩,虽然最赚,但因为要经过几手,所以系统赚得也H)=====》银子收购各种材料、装备、令牌(每一笔系统至少收取5%),以及少量被系统消耗掉。


打钱公司=====》辛辛苦苦打材料(银子通过机器人打钱无法获得)======》聪明一点的加工一下再卖,笨的直接卖掉换成银子(这一阶段系统没收他们的钱,而是收买方的钱)=======》银子放上5173,交易出去被系统扣5%,换成RMB,再被5173至少扣5%+5元(太TM狠了)。



商人流程=====》大量收购材料(被系统扣5%)=======》经过简单加工后,加价卖给玩家(别问为什么玩家不直接收购,因为商人的广告是针对所有的玩家和打钱公司,而单个玩家暂时需要的量,都不够付广告费),这期间,系统收取几乎可以忽略不计的加工费及广告费,然后系统收取玩家至少5%=======》商人获得的银子一部分继续投资,一部分5173,不管哪一样,系统还是会收掉5%、

经过这么多5%之后,因为游戏里的银子产出模式几乎就金子换取这一种,所以当系统里总体银子少了很多后,玩家就开始充钱了。


好,现在网站出现后的流程。


玩家给网站充值RMB=======》用网站的钱购买游戏中的货物,被网站扣取少于游戏中的交易税比率

打钱公司========》货物发网站上,网站直接以RMB的方式卖掉,被扣掉反正比系统+5173便宜的钱

商人流程========》直接在这个平台收购材料(免去手续费,而且这边比较便宜)=======》在游戏里加工后,在这个平台加价卖掉,又被收取次

最后,最关键的,我怎么建立这个平台。
首先,如果我主动去建立的话,那么需要一个小型网站的钱,还有交易流程等乱七八糟的,并且要面临官方的打压。
另一招,我和5173联系,依靠它的平台,做这个针对单个游戏的平台,利用它的声望,以及它的流程,一起赚老史的钱。

顺带一说,系统真回收不了游戏里几个钱,游戏里的主要回收方式还真是通过这些5%给割出来的。

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发表于 2010-1-29 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命

坐沙发等被喷

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发表于 2010-1-29 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命

先别急着下断言。楼主你知道为什么淘宝,5173卖梦幻币的人越来越少了吗?

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 楼主| 发表于 2010-1-29 19:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个

不圆: Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命的死穴

先别急着下断言。楼主你知道为什么淘宝,5173卖梦幻币的人越来越少了吗?

哎,游戏货币贬值固然会让打钱公司离开。
但如果有这种网站,简直是针对绿色征途的死穴啊!
即便游戏还存在,里面交易的大头就还是商人以及网站拿,玩家在经过一轮大的通货膨胀后,面临的会是很便宜的装备与材料,冲卡的欲望大减,对他们来说,游戏还是游戏,没变什么。
但是,最可怜的是巨人,玩家不冲卡,人气可能不变,可是收入大大减少。而且服务器维护好,那也是那堆商人和交易网站赚得H。
简单点说,巨人修电脑,网站床上搞。
老史做过这么多事了,临了难道要当回“大好人”!

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发表于 2010-1-29 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命


是否还有其他回收渠道?没研究过征途,等解~

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发表于 2010-1-29 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命

没看明白楼主的表述,加上肚子饿,又没玩过绿色征途,于是就胡说几句.

我没看明白的是,这交易使用的到底是什么?游戏产出的货币,还是充值获得的元宝?如果是后者,说明这个游戏的交易与游戏币产出没关系,真正的货币产出就是充值,充值多少是不受限制的(理论上),那么影响物价的主要是交易物的稀缺程度,则工作室越多就会出现类似"通货紧缩"的物价下降的效果,就是钱变得更值钱,当然因为不是货币量发行过少导致的,所以不把这个效果和通货紧缩划等号.

如果交易用的还是游戏内系统产出的游戏币,这个领域按说是不可能产生你说的紧缩的,就算收了税,但是游戏里的货币产出肯定会大于这个税收,流通领域里的货币总量上升则通货膨胀必存在.

要实现前一种效果,就必须让交易强制使用元宝,否则游戏货币还是最常用的一般等价物,毕竟不是每个人都充值,他们要买东西怎么办,游戏大部分人免费玩家肯定仍倾向于游戏币交易.如果这么设置,必然影响游戏内的玩家交互效果.而且当游戏出现付费用户的流失大于进入的时候,由于一般等价物匮乏极可能导致游戏经济系统崩溃(开始会出现通货紧缩,随着钱越来越值钱,产品单价总有一天会达到不能拆分的最小货币单位,而充了钱的人手里有大量物资堆积用不完,于是经济系统失去控制,只有掰着手指等出资料篇).

当然,实际上交易抽税,工作室都会倾向于线下交易,一手RMB,一手给装备.所以以上情况出现不了.但楼主想错了,元宝不会消耗不掉.充了钱的人为了避免浪费,肯定会在游戏里把钱花掉.但如果充了钱买东西比线下买贵很多(抽税的方式就是让交易的最终购买方承担上面各层倒手者的赢利,就是吃大户),那玩家就倾向于线下买而不充值,一旦这个苗头出现,则说明游戏的收入开始趋向于0.元宝必须在游戏内可以买到线下买不到的东西,而且主要用于购买线下买不到的东西,否则死路一条.(要干翻这个规律,那就要禁止玩家之间无偿的物品转移,元宝成为唯一交易开启方式,这个如果做出来,我想大部分玩家不玩就直接吐了吧?)

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发表于 2010-1-29 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命

游戏中的经济系统本来就脆弱得不堪一击,这种东西格林丝藩也没办法
收税作用也仅仅是为了回收游戏货币之用,真要让它起到平衡货币功效,那几乎是不可能的

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发表于 2010-1-29 19:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一

huori: Re: Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命的死穴


哎,游戏货币贬值固然会让打钱公司离开。
但如果有这种网站,简直是针对绿色征途的死穴啊!
即便游戏还...


没错,说的就是这种网站。

我刚才可能没讲明白,我的想法是:类似梦幻西游的藏宝阁这种东西,以后会是个趋势,或者接合到sns里面。

这种做法活跃了游戏内的虚拟交易,同时也起到了防盗防骗、维护玩家利益的效果,而且还依靠税收、手续费等增加公司收益,限制了打钱公司、工作室。

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发表于 2010-1-29 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命

围观LZ。

对此网站第一反应就是骗子~ 你和5173,淘宝合作?

线下交易完全不考虑这个问题~

SO,这种强人不会出现!

再则,什么叫线下交易网站?

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 楼主| 发表于 2010-1-29 20:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个

coeus: Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命的死穴

围观LZ。

对此网站第一反应就是骗子~ 你和5173,淘宝合作?

线下交易完全不考虑这个问题~

SO,这种强人不会出现!

再则,什么叫线下交易网站?

这么说吧,我在游戏里白手起家,现在也不过600多块。
但我手下常年供应材料的打钱公司有2个,常年在我这要材料的RMB家族有一堆。
就算是我这样的小商贩,都能有这么广的人脉关系了,你说那些每个区都有一个号(我只在一个服务器做生意,而且经常不在线),每天24小时在线的全职商人会有多大的人脉关系?
他们每天的交易量是惊人的,由此带来他们的“诚信”影响也是惊人的。
如果这些人真的出手去干这么一个网站,就凭他们个人的推广,几波下来,即便普通玩家还没进去,那些RMB玩家,以及商人玩家,都会进去的。
别人的推广是刷喇叭,他们的推广是用好友私聊,因为他们的好友,就是游戏里主流的付费玩家。
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