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楼主: huori

[讨论] 我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命的

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发表于 2010-2-1 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命

察觉到另一个致命的死穴
于是翻页

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 楼主| 发表于 2010-2-1 15:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个

不圆: Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命的死穴

不用考虑什么模式,只要结果是玩家间游戏币的流通频繁就可以了。

不是说照你的做法没有机会赚钱,没有机会做,而是所谓的致命不致命,死穴不死穴的问题。

首先,绿色征途里游戏币的所有产出途径都跟RMB有关,换言之,里面的游戏币其实是和RMB等价的。
再次,玩家间的游戏币频繁流通那只是因为材料需要流通,我所做的,就是让这种流通不通过游戏币,而直接通过RMB。这样一来,游戏币的流通量大减,仅靠其余项目的回收量,是少得可怜的。
既然大家都有这么多游戏币,而其它项目又回收不了这么多(或者说,即便回收得了,回收速度会慢很多);而我这,他们什么都能买到,但所需的税率更低,那么玩家为什么还要充值给游戏公司?
而游戏公司还要面临运营一个游戏的成本,而我只需要运营一个网站成本;他运营一个游戏尚能靠这个赚到钱,我一个网站难道吸掉他大半利润后,就赚不到?
最后,他现在经济模式已经成型了,即便要改动,如果只是单纯的税率改动,它是无法和交易网站竞争的,因为其成本太高;
做游戏的改动,它要提高系统其它的回收途径,很好,只要它还遵守它不卖材料、装备的承诺,它就拿交易网站没办法,因为这些东西玩家是有很大需求量的;
而要单纯的提高系统回收,那么免费玩家和半RMB玩家就得跟他说88了,等于它花了这么多钱又回到征途的起点;而且,即便这样,RMB玩家对材料也还是有需求的,交易网站依然不亏。

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发表于 2010-2-1 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命

呵呵,首先承认我在40楼一个错误,我说的不够全面,不只是游戏币的流通,这还包括物品、道具、召唤兽、帐号id等等东西。

这样说吧,你看看是否能正面回答这几个问题:

第一,你所提的交易方式:“玩家花rmb,直接买道具”,那5173,淘宝之类的难道不是这样做的么?那绿色征途致命了没有?

第二,假设官方推出虚拟交易网站,并且否定其它途径的虚拟交易,你觉得你提的问题还是问题么?或者说还能达到致命的程度么?

第三,游戏内进行物物交换是否可以达到你的全职商人要求?

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发表于 2010-2-1 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命

其实你所说的一些论点都是值得商榷的,你看比如42楼的“游戏币流通只是因为材料需要流通”、“而我这,他们什么都能买到”(有没有这个网站先不说,假设打钱公司提供的材料足够支撑整个服务器的需求,那你确定这个免费游戏的数值没有问题?)等等,其实还有个严重点的,就是你这篇文章的论点:

因为不流通游戏币-游戏币消耗减少-大规模的通货膨胀,但你考虑过没有:你游戏币都不流通了,你哪来的通货膨胀?

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 楼主| 发表于 2010-2-1 18:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个

不圆: Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命的死穴

其实你所说的一些论点都是值得商榷的,你看比如42楼的“游戏币流通只是因为材料需要流通”、“而我这,他们...

因为在这游戏里,打钱公司这种底层是掌握着材料,但没有游戏货币。
而充值玩家是掌握了游戏货币,但没有材料。
打钱公司的流程是:材料--货币--人民币。
充值玩家的流程是:人民币--货币--材料。
也就是说,最需要使用货币的人,恰恰也是掌握了货币的人。
换言之,他们完全没有拿货币去流通的必要。何况流通一次成本也是很高的。

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发表于 2010-2-1 19:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到

huori: Re: Re: Re: Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命的死穴


简单点说,你现在身上所有的钱,你要花出去,就会减少至少5%。
而工作室弄到钱,要卖掉,那又是5%,这样两边相加,就是10%了。

这个不是做加法的吧?

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发表于 2010-2-2 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命

几个问题
1.你觉得淘宝上的商家为什么都在淘宝上开店呢? 淘宝上你交易到一定数量也是要交钱给淘宝的,那你为什么不
  自己开个网站呢? 这样说,基本上你放弃淘宝自己开店和你现在的假设做法所要面临的问题很类似的。
2.你觉得每个材料的需求者都是批发商么?这种情况现实么?
3.你也说了,游戏里的货币就是真金白银,材料不是,所以打钱公司才都急着出手而不是囤货,你打算囤货卖?
  看不到及时的变现,你放心?
4.回收都是靠收税?这个结论下的太武断  你是商人,你有没有统计过不是商人的玩家每天在做什么?他们每天
  有没有日常生活的需求? 比如原地?  

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 楼主| 发表于 2010-2-2 18:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个

shiloverji: Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命的死穴

几个问题
1.你觉得淘宝上的商家为什么都在淘宝上开店呢? 淘宝上你交易到一定数量也是要交钱给淘宝的,那你...

原地,不错,每天每个国家功勋排名前几名的人,大概要原地掉30多D。
但他们每天要改造装备、签名、打魂魄石等等操作,能让这30多D变成笑话。
至于淘宝,它卖的是网络,你要认为绿色征途里一个国家往另一个国家卖东西的难度,和湖南往上海卖东西的难度一样,那我什么也没说。

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 楼主| 发表于 2010-2-2 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命

打钱公司的确急于出手,但一个大型的打钱公司,在游戏里,一个星期的材料产量,大概是600多D。这只相当于我一天要的材料用量。
而这个用量完全不能满足RMB玩家的需求,我这里的任何一件合出来的材料,几乎都不会在我仓库里停留过一天。
这么大的流量,但中转商都没什么钱(比打钱公司好点),原因是大量的钱都被系统所抽取掉了。
我算过一笔账,在每日登陆量5000左右的国家里,要满足其材料的需求,至少要5个我这种规模的商人,每个商人旗下至少要有5个打钱公司提供材料。
每个打钱公司一星期要600D,那么每个商人为3000D,一个国家为150000D,十个国家平均起来,不会低于15WD。
然后,打钱公司把材料卖给商人,15W里商人付给系统5%,7500D,然后商人大概会加价15%左右卖给玩家,为172500D,玩家付给系统至少5%,8625D;
然后打钱公司再把这15WD卖回来给玩家,打钱公司付7500D。
也就是说,一个星期,这种最低的交易消耗,会消耗掉大约23625D。
然后是对于巨人公司的盈利,游戏里银子的产出,主要靠挖宝,大约0.8元,能换1D40L银子,中间会经过一些交易和制造,能回收掉大约20L银子。(但实际上,N多日常任务必须参加才有资格换,这种换法看起来是玩家得利,其实玩家还是亏)。
即1块钱换1.5D,以神话三区为例,一天所有的铲子商人大约会制造6000把这样的铲子,即每天的银子产量大概是9000D。
一星期总体的银子产量,6W3000D。
也就是说,一个服务器里,6W3000D的产量里,会有至少23625D是被交易税消耗。这还只是最低标准,因为我根本没算每日的银子和金子互换(4%的交易税);每日的拍卖行流量(10%的交易税)。
然而,就这而言,还是远远满足不了需求。

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 楼主| 发表于 2010-2-2 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命

最后,按铲子数量计算,目前绿色征途共有26个区,每个区的物价都差不多,假定每个区每天铲子卖掉6000把。
即巨人公司每天盈利至少为124800元。
按交易税里最低抽成的比例为40%左右算,49920元。
如果这样的网站流转成为现实的话,就算只能弄到交易税里四分之一的钱,各位也可以算算月盈利是多少。
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