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楼主 |
发表于 2010-2-2 18:59:00
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Re:我不再提绿色征途里的经济模式了,想到里面一个致命
打钱公司的确急于出手,但一个大型的打钱公司,在游戏里,一个星期的材料产量,大概是600多D。这只相当于我一天要的材料用量。
而这个用量完全不能满足RMB玩家的需求,我这里的任何一件合出来的材料,几乎都不会在我仓库里停留过一天。
这么大的流量,但中转商都没什么钱(比打钱公司好点),原因是大量的钱都被系统所抽取掉了。
我算过一笔账,在每日登陆量5000左右的国家里,要满足其材料的需求,至少要5个我这种规模的商人,每个商人旗下至少要有5个打钱公司提供材料。
每个打钱公司一星期要600D,那么每个商人为3000D,一个国家为150000D,十个国家平均起来,不会低于15WD。
然后,打钱公司把材料卖给商人,15W里商人付给系统5%,7500D,然后商人大概会加价15%左右卖给玩家,为172500D,玩家付给系统至少5%,8625D;
然后打钱公司再把这15WD卖回来给玩家,打钱公司付7500D。
也就是说,一个星期,这种最低的交易消耗,会消耗掉大约23625D。
然后是对于巨人公司的盈利,游戏里银子的产出,主要靠挖宝,大约0.8元,能换1D40L银子,中间会经过一些交易和制造,能回收掉大约20L银子。(但实际上,N多日常任务必须参加才有资格换,这种换法看起来是玩家得利,其实玩家还是亏)。
即1块钱换1.5D,以神话三区为例,一天所有的铲子商人大约会制造6000把这样的铲子,即每天的银子产量大概是9000D。
一星期总体的银子产量,6W3000D。
也就是说,一个服务器里,6W3000D的产量里,会有至少23625D是被交易税消耗。这还只是最低标准,因为我根本没算每日的银子和金子互换(4%的交易税);每日的拍卖行流量(10%的交易税)。
然而,就这而言,还是远远满足不了需求。 |
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