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[讨论] MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序上

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发表于 2010-2-7 17:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    恩,相信知道流星蝴蝶剑和WOW的人都不少吧。
    长话短说,我一直在设想把流星蝴蝶剑的操作模式嫁接到WOW里,但是,以流星的攻击模式,很多社交系统都不好用(毕竟没鼠标)。
    于是,我产生了这么一个想法,在游戏里设置两套操作模式。打斗时用流星的模式(即攻击模式),其余像什么吃药、组队、采集、做装备、学技能,甚至是使用些让玩家复活和加血的技能等等,用WOW模式(即社交模式)。
    而两种模式,在游戏中,使用一个快捷键进行切换(为了防止玩家频繁切换,攻击模式进入社交模式需要读条,但社交模式切进攻击模式不需要)。
    具体表现为,社交模式下的玩家的画面,和WOW无异,有鼠标,下面也有经验、按键的技能等等。一旦按下切换键,即进入战斗状态,玩家将会做出一个拔出武器的动作,或者光环一闪的提示,鼠标和技能界面全部消失,鼠标自动锁定镜头,转而用wsad来控制人物和释放技能。
    不知道这种设计的可行性有多少?我总感觉真这么搞,服务器会爆。

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发表于 2010-2-7 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序

为什么服务器会爆

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 楼主| 发表于 2010-2-7 18:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程

apm43: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序上,恐怕没可能

为什么服务器会爆

这等于是在一个角色里,切进去两套界面。
这个数据量再加上人多的话,会很恐怖

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发表于 2010-2-7 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序

切换战斗状态自动切换一套UI?貌似很简单的说...
和服务器毛关系没有..

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 楼主| 发表于 2010-2-7 18:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程

神秘的猫: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序上,恐怕没可能

切换战斗状态自动切换一套UI?貌似很简单的说...
和服务器毛关系没有..

如果这套UI的判定方式和前一套UI完全不是一回事了?是彻底的改变。
例如前一套UI可以点击NPC,而这套是不能点击等等。

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发表于 2010-2-7 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序

不能点击不是发消息数减少了吗

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 楼主| 发表于 2010-2-7 18:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程

apm43: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序上,恐怕没可能

不能点击不是发消息数减少了吗

但攻击判定都改为范围判定,类似于3D的格斗游戏。

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发表于 2010-2-7 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序

客户端防外挂和服务器延迟如何解决?

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发表于 2010-2-7 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序

主要是玩家核心向的问题~~

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发表于 2010-2-8 00:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得

huori: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序上,恐怕没可能


如果这套UI的判定方式和前一套UI完全不是一回事了?是彻底的改变。
例如前一套UI可以点击NPC,而这套是不能点击等等。

困难的地方不是切换UI
那个客户端就能完成

困难的是 摄像机在切换的时候,物体透视关系和视角范围    如果优化的不好 帧数率会很快的掉下来

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