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楼主: huori

[讨论] MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序上

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发表于 2010-2-13 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序

牛年最后一翻……诸君愉快……

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发表于 2010-2-14 02:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,

huori: Re: Re: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序上,恐怕没可能


我把这个热键设置在哪?
离方向键太远和太近都不行。
此外,两套UI最大的好处在于,很多按键可以重复利用。


那么请问你切两套操作的热键又要放在哪呢?离方向键太远和太近都不行哟

按键可以重复利用这优势根本没有意义。按照你的设计,两套系统之间并不是可以随时随地任意切换的,玩家反而需要同时记忆两套不同的热键。这不但没有便利,反而是给玩家制造麻烦。

更何况“按键重复利用”这一需求本身就不存在。如果这个需求存在,那么你首先应该检讨自己的操作设计是否应该减减肥。世界上只有一个游戏系列的操作会复杂到整个键盘都不够用,那就是EA的JANES军事模拟系列——这个系列因为太难玩,10年前就绝种了


说直白点吧,你现在已经在先射箭后画靶子了:不是基于合理性来调整思路,而是基于自己的固执来炮制所谓的“合理性”。

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 楼主| 发表于 2010-2-14 09:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序上,恐怕没可能



那么请问你切两套操作的热键又要放在哪呢?离方向键太远和太近都不行哟

按键可以重复利用这优势根本...

在战斗时,流星蝴蝶剑所需要的按键为7个,加鼠标2个。
但因为节奏太快,导致根本不能出现像WOW里的按键宏,而且按键范围,是不能超过键盘上的“C”键的。
然后你可以看下,还有几个键给你。

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发表于 2010-2-14 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角

huori: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序上,恐怕没可能...
在战斗时,流星蝴蝶剑所需要的按键为7个,加鼠标2个。
但因为节奏太快,导致根本不能出现像WOW里的按键宏,而且按键范围,是不能超过键盘上的“C”键的。
然后你可以看下,还有几个键给你。



ADSW移动,小键盘动作控制
好了15个功能键出来了,还没给你算小键盘ENTER和NUMLOCK
上下左右移动,以S为中心的键动作控制
好了又15个功能键出来了,还没给你算SHIFT和CAPS LOCK



另外你切两套操作的热键到底要放在哪呢?一味转进不是好习惯

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 楼主| 发表于 2010-2-14 21:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序上,恐怕没...




ADSW移动,小键盘动作控制
好了15个功能键出来了,还没给你算小键盘ENTER和NUMLOCK
上下左右移动,...

对不起,实际上我还忘了说一条。
小键盘需要用一只手,而那只手去控制鼠标了。
而战斗时,无名指、中指、食指控制“ASDQWE"这两排键,再加一个F键。
小拇指再控制一个键,7个。
然后大拇指一般是控制空格,8个。
另一只手全程操控鼠标。
所以而换键速度,在激烈时,大概在0.2秒左右必须换一次。
换言之,它们附近的键,也是不能做设置的,否则容易按错。
如果要设置这样一套切换的系统,那个按键我会设置在G键。

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发表于 2010-2-14 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序

果然没人听我说么·。·

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发表于 2010-2-15 21:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击

huori: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序上,恐...


对不起,实际上我还忘了说一条。
小键盘需要用一只手,而那只手去控制鼠标了。
而战斗时,无名指、中指...



但我的问题是你的游戏控制键是否多到必须让玩家背下两套不同的热键表

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 楼主| 发表于 2010-2-15 21:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序上...




但我的问题是你的游戏控制键是否多到必须让玩家背下两套不同的热键表

剑:
乱草 A
巧篆 A A
重隶 A A A
残日红江 ↑A
残泉回春 ↓A
风残草尽 ↓A↓A
烛举焰残 ←A
枯鹰残木 →A
雀置喙 ↓↓A
鹤舒翎 ↓↑A
孤雁回 ↓↑A↓↑A
燕双飞 ↑↓A
忌夏日 ↑↑A
忌秋风 ↑↑A↑↑A
忌冬雨 ↓↑↑A
凤凰羽 ←→↑A
轻行 A(空中)
正楷 A A(空中)
刻铭 ↓A(空中)

这是单机流星里,一把剑的发招表。
类似这样的武器还有8把。
你认为能记住这么多招式的玩家,还会在乎多一套UI表?

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 楼主| 发表于 2010-2-15 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序

顺带一说,这些招式是可以组合的,而且组合性几乎可以到两两组合的地步。
甚至虎指这样的武器,可以跟别的武器进行招式的组合,这样一算,里面有多少的招数?

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发表于 2010-2-17 11:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合

huori: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程...
这是单机流星里,一把剑的发招表。
类似这样的武器还有8把。
你认为能记住这么多招式的玩家,还会在乎多一套UI表?



所以结论还是要玩家来适应你
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