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楼主: huori

[讨论] MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序上

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发表于 2010-2-9 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序

恕我土鳖,还是没能了解到你这样的设计目的

竞技和角色扮演,是两种完全不同的游戏类型,而你要结合的,恰恰是这两种游戏最大的特征共存。这两种类型的游戏设计思想和目的是完全不一样的。目前有结合的也是有主要和次要之分,你可以看看反恐ol。主要的还是竞技,只不过加了剧情(略带mmo特征)。但这种结合的尝试并不怎么样,因为背离了两种游戏类型核心特征。当你能较好的整合这两种类型的游戏特征之后,也许你会发现,其实这个游戏没人玩。况且反恐ol还只是略带。而你要做的,则完全颠覆。

一款游戏有自己特有的取舍牌。当然了,盲目山寨的就算了,拳皇并不难,没玩过拳皇的人如果直接玩2002以上版本,只要乱按上那么下打过那么一两组,还是可以玩一会儿的。拳皇操作也不复杂,5个键加个摇杆。PC版的也不复杂。你分析街机不够深入。。只是为了整合而整合~
话说拳皇在操作难度上能跟CS比?能跟星际,war系列比?哪怕是劲舞团,都不能比~
sigh。。

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 楼主| 发表于 2010-2-9 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程

skyking: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序上,恐怕没可能

恕我土鳖,还是没能了解到你这样的设计目的

竞技和角色扮演,是两种完全不同的游戏类型,而你要结合的,...

这个操作,只比较上手难度。
玩精了,那没法比的,都是无底洞。
再简单点说,怎么样才能让玩家最快的速度感觉自己和高手的差距其实很小(当然,实际很大)。

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发表于 2010-2-9 18:45:00 | 显示全部楼层

Re: MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程

huori: MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序上,恐怕没可能

    恩,相信知道流星蝴蝶剑和WOW的人都不少吧。
    长话短说,我一直在设想把流星蝴蝶剑的操作模式嫁接到...

楼主如果客户端的大小没有限制的话

其实这些东西全部都可以交给客户端来处理

服务端只需要返还数据结果

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发表于 2010-2-9 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序

我也觉得在程序上,恐怕没可能.
但钱是万能的.

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发表于 2010-2-10 02:06:00 | 显示全部楼层

Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序

LZ所说,DDO早做了。
龙与地下城OL
T键切换两种两种操作,有鼠OR无鼠。
无聊可以去MF看看,技术上绝对不是问题。

摄像机不是问题,旋转至人物身后即可。还有就是主要交流手段应该是语音了。

服务器会爆不是因为UI。
而是因为流星这类竞技,在攻击判定的层面来看,除却逻辑计算,碰撞方面是真3D。WOW么,2D罢了。
人多运算完全跟不上,这也是目前竞技类游戏都是房间制的原因。

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发表于 2010-2-10 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序

激战并没有攻击视角转换啊!

说真的,这种东西我深入考虑过,是很有实现可能性的。程序上完全没难度,不过是发个消息进入另一个模块/界面而已。或者说两种操作方式是同时存在,而同一时刻有一种是处在被屏蔽状态的。只是我想的是一种2D游戏的方式,并不涉及流星蝴蝶剑那种格斗。

这个想法说到底的难度在于游戏引擎,需要实现较为复杂的碰撞,而且这种战斗方式对于带宽的要求和服务器质量也非常高,需要有比较好的优化措施。

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发表于 2010-2-10 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序

不需要两套UI,一套UI就可以了.不就是鼠标+键盘的控制模式嘛~

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发表于 2010-2-10 19:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我

huori: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序上,恐怕没可能


在社交模式里,我会限制掉几乎所有战斗功能,而在战斗模式里,我也会限制掉所有的社交功能。目的就是为了...



一个锁鼠标热键就能解决的问题

另外这和服务器负担有鸟关系

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 楼主| 发表于 2010-2-10 20:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序上,恐怕没可能




一个锁鼠标热键就能解决的问题

另外这和服务器负担有鸟关系

我把这个热键设置在哪?
离方向键太远和太近都不行。
此外,两套UI最大的好处在于,很多按键可以重复利用。

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发表于 2010-2-13 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:MMO与竞技类的结合,攻击视角转换,不过我觉得在程序

九字真言:“吃力不讨好,没有必要”

绝非什么服务器承受不了。
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