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楼主: silasila

[讨论] 【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

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发表于 2010-2-7 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏

马甲打架?

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发表于 2010-2-7 22:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏

mythxinhao: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏

仙域是美术很差!!就是程序稳定。。。。
除了它,没其它选择。。。

哇,您还真牛啊。呵呵。

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发表于 2010-2-7 22:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏

猫猫の: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏

仙域就是程序优于战斧与黑暗  仅此而已

牛人啊。除了会喷,这论坛上还真找不出几个策划

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发表于 2010-2-7 22:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏

thinkings: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏

其中杯具了的以ARPG网页游戏为多,是值得思考的
目前称得上成功的ARPG网页游戏只有《仙域》一款。这款游戏十分另类,但是却在事实上成功了,值得去研究一下



仙域的美术很普通,程序很稳定。玩家选择游戏除了仙域,没其它的好选择。
我们都是挂在了服务器端程序上了。

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发表于 2010-2-7 23:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏

mythxinhao: Re: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏




仙域的美术很普通,程序很稳定。玩家选择游戏除了仙域,没其它的好选择。
我们都是挂在了服务器端程序上了。

论坛上居然还有人拿程序稳定来说事,程序稳定是游戏成功的最基础,这玩意不解决,其他都是扯淡。但是,程序稳定了,只能说是最初级的达标,表明这个游戏可以跑起来了;然后咱们看美术,美术要看上去舒服,不是说要画得有多漂亮,原画有多牛逼,webgame更是如此;接着咱们看策划,这是最重要一环,如果这方面不行,玩家或玩1分钟,或玩1小时,或玩1天,或玩1周,然后走掉;接着咱们看运营,运营得好,同样的在线,收入直接翻番,*3、*4也是高手可以做到的。
至于热血大唐之类的,不是我乱喷,完成度最多不过是10%而已,而且还完成的极其粗糙,根本达不到商业运营的要求
如果仙域真像你们说的只是程序稳定,其他都无视,那这个游戏根本不可能达到现在的8万同时在线
看到程序上的差距是应该的,那其他地方的差距呢?作为策划应该虚心一点。

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发表于 2010-2-7 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏

4L的那个人就仙域那公司的。。。。
另外,你找个人一起做个产品让我学习学习。诚心请教。。。
至于你说运营,产品,程序,美术,策划(系统,数值等等)
你会做哪些呢???

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发表于 2010-2-7 23:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏

mythxinhao: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏

3L的那个人就仙域那公司的。。。。
另外,你在找个人一起做个产品让我学习学习。诚心的请教。。。
至于你说运营,程序,美术,策划(系统,数值等等)
你会做哪些呢???

3L的观点有一定代表性。外挂横行的今天,对服务端程序已经要求越来越苛刻了,没有人敢把关键的计算放客户端。但网络游戏并不是一个大的软件工程,特别是2D游戏,如果熟练,服务端、客户端的程序员数量总和往往可以控制在2~3人。
至于我会做什么,基本上我什么都会一点,这也不属于本贴讨论的范畴

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发表于 2010-2-8 01:43:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

云之秘境....
给我最深的印象就是愚人节搞了个广告出来宣传
广告是著名摄影艺术家陈G希........

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发表于 2010-2-8 01:44:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

云之秘境不是说联运还可以么。怎么也成杯具了。真杯具

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发表于 2010-2-8 01:47:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

网页游戏做及时战斗类,应该考虑一下国内带宽状况。
因为网页游戏始终是互联网web类产品,很多东西没法和客户端游戏优势比。其次网页游戏的优势就是无端、渠道成熟、推广成本低、用户群大、娱乐模式支持挂机,可整合一些互联网特有的用户邀请模块,大大激活了用户互动的环节,降低了用户+用户进入的注册成本和流转环节。网页DNF,伟大的命题,但国内做这个还是要考虑下带宽和维护成本。
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