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楼主: silasila

[讨论] 【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

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发表于 2010-2-8 09:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏

mythxinhao: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏

3L的那个人就仙域那公司的。。。。
另外,你找个人一起做个产品让我学习学习。诚心请教。。。
至于你说运营,产品,程序,美术,策划(系统,数值等等)
你会做哪些呢???



3L不是你自己么……你是说你楼下么

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发表于 2010-2-8 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

http://www.eartheternal.com/welcome
国外的即时战斗游戏,永恒之地,虽然是旧了点,不过感觉不错

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发表于 2010-2-8 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

反正都死了就是了~杯具

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发表于 2010-2-8 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

反正活着就有机会

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发表于 2010-2-8 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

每个人都有发表自己言论的自由,没必要说别人装逼之类的,各抒己见在战国时代就有了,不管说得对不对,至少人家用心的发表了自己的看法,所以还是要给以肯定的嘛,象我这样的外行,连这十款游戏的名字都没听全过,还是很感谢楼主的分析,至少具有一些内容。

那位愤青同志所说的内幕,是外人永远不会了解的,别说十个公司了,就一个公司的内幕又有几个人了解呢?当初不也有某总裁在那说不会开人,结果强迫员工离职吗,那时你知道内幕吗?现在还在喊着辞职不辞职的,你又能知道内幕?

万家堂自然是万家都依自己的主观来定位的,你不同意别人的观点可以另行开贴或者进行正常的讨论,骂别人装逼并不代表你不装逼,还有不要动不动就说别人是小孩,这个论坛上三四十岁的人巨多,你我这样总来看这个论坛的也不是什么行业大佬,所以还是别把装逼、小P孩之类的挂嘴上。

PS:小猫咪咋升官了,奇怪中,难道是传说中的内幕,哈哈。

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发表于 2010-2-8 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

现在ARPG的Webgame还是不够成熟,就算最成功的仙域,个人感觉画面和操作感还是差得很多
反而是回合制的RPG越来越成熟,可以和2D客户端游戏一较高下
如果非要做arpg,我看好DNF式的横板,毕竟1个面的素材量会少一些

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发表于 2010-2-8 21:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

昏睡的杯子: Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

现在ARPG的Webgame还是不够成熟,就算最成功的仙域,个人感觉画面和操作感还是差得很多
反而是回合制的RPG...

等成熟了,蛋糕就给人分了,很矛盾的,呵呵

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发表于 2010-2-9 16:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏

mythxinhao: Re: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏




仙域的美术很普通,程序很稳定。玩家选择游戏除了仙域,没其它的好选择。
我们都是挂在了服务器端程序上了。



纠正下,美术是很恶心。。。那人物角色画的,这是玩家在官方论坛上一直诟病的地方。。

但的确,他的程序很牛B,策划也不错。。。难得这几年来,一款好游戏里,程序和策划的体现反而比美术更优秀。。。


新好说的问题很实际,就是服务器端处理问题。。。仙域一个服务器能轻松支撑几千人,而且依然保持流畅,所以游戏本身内容只要不出大错,策划都可以及时弥补任何问题,因此玩家的流失相当低。。。


其实,玩游戏,对于玩家来说,最不能忍受的就是“卡”。。。其次是程序BUG,再其次是服务器玩家人少,再再其次是收费模式过于恶心。

相反策划内容还排后面去(数值平衡也排其次)。。。因为只要人多,只要别搞太恶心问题你完全可以慢慢改。。。实际上玩家是有认可你修改的机会和时间的。


---------------以上是这么多年来做游戏的感悟和心得~~

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发表于 2010-2-9 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

黑暗契约,出生那刻注定了他的失败。。。我早就发表过个人看法--因为这游戏真TM占网络带宽资源,一个人玩游戏,整个网络暴卡,注定公司里谁玩谁的小JJ要被群众切割。。。


云之秘境,矢量图,FLASH中去圆滑处理。。。角色长得是相当之恶心,地图刷怪是随机踩地雷(其实可以加入开关),无挂机类功能提供,游戏新手指引严重缺陷(不是如何操作,而是游戏目标,玩家出来后都不知道该干什么)。我总结这个游戏开发策划可能是擅长单机游戏的人,因此游戏的互动方面相当之薄弱。。。还有个问题,就是收费点一大堆,谁看到都觉得恶心。。。


战斧,出生就是悲剧。没有策划的游戏就已经等同于没有灵魂,除非他们的程序能有策划能力。。。实际上,看了下,不谈数值平衡,光游戏指引就非常悲剧了。。。因此注定悲剧了。。。(注,游戏中有几个任务根本无法完成 -。-)


幻境2 我记得我刚玩1代时,我有种莫名其妙的迷失感受,我不知道我继续游戏下去目的是什么,我不知道我在游戏里的追求是什么,当我看着那傻傻大头身的人领悟他绝对不是中国人外,我茫然了---网页游戏用户的主流人群,其文化意识还是走中国风的好。。。

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发表于 2010-2-10 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

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