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楼主: silasila

[讨论] 【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

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发表于 2010-2-12 03:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏

含笑饮砒霜!: Re: Re: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏




纠正下,美术是很恶心。。。那人物角色画的,这是玩家在官方论坛上一直诟病的地方。。

但的确,他...



程序关OK,游戏内容设计上即便出现问题,策划还都能去修正。
程序不行,策划是没办法的。

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发表于 2010-2-12 03:53:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

网页游戏做好的作品成本还是蛮高的,随着技术、热门程序地位的提升。短期内wbgame感觉竞争门槛太高,变现能力不是特别如前期那么快速了。

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发表于 2010-2-12 17:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

我倒是很建议新人策划都去玩玩战斧,简直是策划常见及不常见错误百科全书

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发表于 2010-2-12 22:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏

含笑饮砒霜!: Re: Re: Re:【热点】2009年10大杯具网页游戏




纠正下,美术是很恶心。。。那人物角色画的,这是玩家在官方论坛上一直诟病的地方。。

但的确,他...

作为大厦的地基,程序的重要性毋庸置疑。
不论是程序,还是策划,在游戏出来后,不能存在硬伤,否则非常难于改进。
仙域的服务端程序经过多次改进才能达到正常运营的需求。但其程序的架构很好,设计合理,没有硬伤,所以在运营过程中只需要一个debug的过程即可得到一个稳定、高效的环境。
与之相比,策划也是一样。当游戏出来后,如果策划存在硬伤,那只有两个后果,一是挂掉,二是回炉。

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发表于 2010-2-14 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

汗,新好哥的WEBGAME被评为悲剧.

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发表于 2010-2-14 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

同意25楼的“每个人都有发表自己言论的自由” 但很不同意楼主里的一些评价 显然是没经过验证的 虽然不知道这篇文章是不是原创的 不管是不是吧 发表下自己的意见

NO.6【狐仙】 你说别人是和在家兼职的程序员完成的 如果真的这样 我真想请这个程序员 显然这点是站不住脚的 据我了解 这个游戏一直处于修改状态 BUG都是一些任务和新增功能造成的 并没有你说的 服务端负载不了的问题 别人还没对外正式运营开区 只是在封测 你凭哪点说别人负载不了 另外有个哥们说了 如果没有死就不要称为杯具了吧

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发表于 2010-2-16 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

新好,喝你杯咖啡,你就把游戏说成杯具,你也太狠了吧。

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发表于 2010-2-16 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

对于程序来说,OO不是评价设计或设计能力的标准,只能说有一定的参考价值而已
要2、3个程序做mmorpg,那除非有成熟的引擎甚至换披,从头开始的话这点人肯定不够的……这还没算工具方面的程序……

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发表于 2010-2-20 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

这篇文章写的很喜庆,尤其是第四款游戏,太有才了。

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 楼主| 发表于 2010-2-20 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】2009年10大杯具网页游戏

好多杯具啊!!!
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