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楼主: huori

[讨论] 征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

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发表于 2010-2-11 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

“中国玩家真他妈的钱多人傻速来”
这话是经典,但是这种情况能持续多久,人群分布又会怎么变化呢

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发表于 2010-2-11 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

说到画面,wow的画面人数是丑,但画质和水平在那里,这种丑只是一种故意或者审美观的问题。
而征途的画面,估计史玉柱做游戏的时候,跟他的只有理工科中专被开的美术系学生,质量我都不想说了……

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发表于 2010-2-11 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

既然要比,我就说两句,在国内舆论一致妖魔化网游的时候,敢于站起来抗衡的是WOW玩家,WOW玩家一直陪伴着WOW经历各种风雨,征途玩家呢?为什么史玉柱悔过要追求非RMB玩家?你想用铜臭味去维护人际关系,游戏里那是不可能的。你想用铜臭味去维护厂商和玩家的关系,那也是不可能的。


WOW早不是那个大副本时代,虽然副本核心还是要经常出席,但是非RAID玩家也能够获得他们在世界中的充实感。那是因为装备在WOW里不是第一价值。而RAID玩家在目前版本能够快速进入RAID也能够更轻松的退出RAID。而RIAD的追求目标除了装备外还有很多,就给你一套WOW目前最好的装备,你依然不能够玩爽这个游戏。所以,等级封顶也是在价值多元有关。跳出无止境的单一价值竞赛才能够让游戏更有活力。


对于WOW的美工,我想说,WOW玩家接受WOW不是因为审美扭曲,而是他们受到了游戏中更多价值的熏陶而对美的价值有了新的认识。通过种族的性格刻画环境的衬托让外表看本不美丽的人物有了性格的美感。一味的追求华丽的刻画,掉毛的翅膀烂大街装可爱装的都脑残,真正被扭曲的,是那些靠俊男**包装自己的泡沫审美。


关于你说的数据,征途的我不知道,WOW的数据你等看大灾变吧,让玩家玩味的是BLZ的特点是在DND框架下从围观到宏观的数据变化。他的系统还好在统一量化,玩家可以通过一些比较直接的纵向和横向比较来简单的把握自己的属性。比如装备等级,比如命中等等。
征途的数据我没你了解,不过他数据再好,也是圈钱的工具,说是商人都要赚钱的,但是圈钱那是不厚道的赚钱法子,所以我觉得,其目的急功近利就决定了他的数据毫无美感。完全不讨玩家喜欢。另外,关于把BOSS战斗仇恨值与收费挂钩,我只听说假球,还真没听说过假BOSS,你用钱贿赂BOSS给你放水?我说BOSS,咱俩商量商量,我给钱,你别打我,是这意思?太有才了。

所以,总的来说,这俩游戏要是从收入说的确算成功,不过所谓的游戏精髓,就别比了,就和剑三一样,本来挺好的,你非要自己凑上去比,岂不知比了你就输了。

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 楼主| 发表于 2010-2-11 12:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

养猫男: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

既然要比,我就说两句,在国内舆论一致妖魔化网游的时候,敢于站起来抗衡的是WOW玩家,WOW玩家一直陪伴着WO...

那个悔过,不过是软文。实际上,无论是绿色征途,还是未来的征途2,还是没钱人给有钱人玩,有钱人给游戏玩。只是这次,是有钱人要花更多的钱,因为他们不仅要喂饱系统,还要喂饱非RMB玩家(实质就是打钱公司)。
征途被妖魔化多少年了?那些付费玩家依然没怎么流失,充满铜臭味的拉拢方式在道德上虽然让人不耻,但实际效果很好。
而我做这个比较,主要是想证明一点,玩家想从游戏中获得的,就是一种被他人需要的存在感,而这种存在感,和现在很多技术上的东西,关系都不是太大。
游戏中没必要融进去那么多乱七八糟的高成本东西,即便用“圆圈”代表人头,“大”代表身体,只要这个游戏能让里面的玩家互相需要,那么它也能成功。

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发表于 2010-2-11 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

关于把BOSS战斗仇恨值与收费挂钩,我只听说假球,还真没听说过假BOSS,你用钱贿赂BOSS给你放水?我说BOSS,咱俩商量商量,我给钱,你别打我,是这意思?太有才了。
猫男  这重点都被你把握了丫

如果在副本里面 最后一个BOSS  游戏推出一个行贿的道具··
可以直接过 不是也行么······

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发表于 2010-2-11 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

huori: Re: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的


即便用“圆圈”代表人头,“大”代表身体,只要这个游戏能让里面的玩家互相需要,那么它也能成功。

即便不用“圆圈”代表人头,不用“大”代表身体,只用文字一样有成功的游戏。不是过去,是现在还在运营的网游。

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发表于 2010-2-11 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

303 五年后,提高代理费,依然有承接,甚至争的头破血流,还导致两位大叔对抗.

征途 五年后,谁来承接?

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发表于 2010-2-11 16:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

天路: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

303 五年后,提高代理费,依然有承接,甚至争的头破血流,还导致两位大叔对抗.

征途 五年后,谁来承接?

绿色征途算吗 [em8]

关于钱的问题,要钱的是地精,而不是荔枝王。所以你要在游戏里开玩笑也要设计的合理。

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发表于 2010-2-11 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

那两个有比较么?

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 楼主| 发表于 2010-2-11 16:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

养猫男: Re: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的


绿色征途算吗 [em8]

关于钱的问题,要钱的是地精,而不是荔枝王。所以你要在游戏里开玩笑也要设计的合理。

如果WOW里,能让金币和RMB挂钩,并且装备能靠金币直接获得的话,那么荔枝王也是要钱的。
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