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楼主: huori

[讨论] 征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

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发表于 2010-2-14 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

我从自己的看法从挑战性来比较下魔兽与征途,当然只是从游戏系统的环境来看
魔兽的PVE环境是比较平稳的,假如游戏只有一个玩家,那么无疑具有很大挑战,但是随着玩家人数越来越多,分散到单个玩家的挑战性就会显得越来越少了,尽管游戏的关卡难度看似很大。而PVP方面,由于系统支持的PVP道具是非常可控的,或者说是有序的,所以不会因为人数而会影响这种有序的对抗。但征途呢,由于RMB的介入,PVE就显得不平稳了(RMB道具我看做是PVE一部分),这种不可控的PVE环境造成玩家人数越多,挑战反而越大。同样的表现在PVP方面就无序了起来,人数越多压力越大。
如果说魔兽是我们小时候玩的趣味游戏,而征途无疑就是一场赌局,没有资本优势就会被别人压得喘不过气,而且人数越多,赢钱就越困难,所以大佬是不会去玩趣味游戏的。

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新手上路

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发表于 2010-2-22 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

只看看 不说话~

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发表于 2010-2-22 16:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

天然呆: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

你还是先去把那篇征途分析报告看了吧

从我作为一个玩家的角度来说,征途是个傻逼无比的游戏,倒贴钱让我去玩我还嫌浪费时间
从我作为一个策划的角度来说,征途设计上的严谨性在国内无出其右

严谨的策划设计出一个让玩家觉得煞笔无比的游戏,唉!
不过严谨的东西并不一定是好的东西... [em9]

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发表于 2010-2-22 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

相信玩家话你就输了
绝大部分的玩家不知道自己要的是什么,他们只是随大流的乱喷而已

走自己的路,让玩家瞎说去吧

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发表于 2010-5-15 11:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

terrybiff: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

相信玩家话你就输了
绝大部分的玩家不知道自己要的是什么,他们只是随大流的乱喷而已

走自己的路,让玩家瞎说去吧

不知道他自己为什么玩,不知道他自己为什么留下来。
因为他在游戏中的需求都是我们一步步培养出来的。

我喜欢这种玩家。

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发表于 2010-5-15 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

征途和wow
就好比欧美xx主义社会和zz特色主义

虽然你痛恨的xx特色到要干他老母,但你不能否认他在控制你的每根神经上都做的极其到位

强奸都能做到让你瞌安眠药都睡不着的地步

y的,征途成功了

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发表于 2010-5-15 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

话说我只对动画、美术感兴趣!WOW里的人物的确很丑,对于我们的东方审美来讲是个挑战,但是这只是站在我们的审美角度来讲,毕竟西方注重色彩而我们天朝则注重意境。再者,美到极致便可能化为丑,丑到极致也许会衍生出美,越是达到极致越难看清楚,就如同两条平行线在无限远处相交一样!

我还要说,说中国玩家傻,我不同意,就算是傻也是被中国游戏培养出来的,连地图都懒的跑,而要依赖自动寻路,这样的玩家越多对游戏产业越不好。(个人观点)试想如果有红白机的经历,应该知道中国玩家有多强大,在看不懂日文的情况下都可以通关游戏,甚至连剧情都可以编出来,难道这样都傻,不过这也只限于70、80、部分90后,另一部分90、00后的  都不知道红白机为何物,一上来就接触自动寻路,不傻都怪了!
所以培养不太傻的玩家是不是游戏人的责任呢??!!

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发表于 2010-5-16 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

人可能一时傻,但大部分人不会一辈子都傻。用心做游戏才会有前途,毕竟民众的审美已近开始觉醒了。

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发表于 2010-5-16 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

人可能一时傻,但大部分人不会一辈子都傻。用心做游戏才会有前途,毕竟民众的审美已近开始觉醒了。

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发表于 2010-5-16 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

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