游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: huori

[讨论] 征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

[复制链接]

1

主题

292

帖子

292

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
292
发表于 2010-2-13 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

所有滴游戏滴精髓都是游戏!!!(废话!)

LZ请反思下:

登山,蹦极,打猎,高尔夫,网球等和麻将,扑克,牌九,骰子等之间滴区别吧!!!

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
 楼主| 发表于 2010-2-13 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

coeus: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

所有滴游戏滴精髓都是游戏!!!(废话!)

LZ请反思下:

登山,蹦极,打猎,高尔夫,网球等和麻将,扑克,牌九,骰子等之间滴区别吧!!!

不一样,单机的精髓是游戏,网游的精髓是互动。
挑战自我和寻找自我是两件完全不相干的事。

1

主题

40

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2010-2-13 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

挑战自我是寻找自我的一部分

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
 楼主| 发表于 2010-2-13 12:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

cn043: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

挑战自我是寻找自我的一部分

挑战自我,是要自己的认同。
寻找自我,是要别人的认同。
单机趋向于前者,网游趋向于后者。
所以网游是否好玩,根本不看它挑战自我,即单机型的游戏性,而是看它是否提供众多的寻找自我的机会。
WOW是给每个玩这游戏的人同等的机会,而征途是给每个出钱的人这种机会。
从网游的本质上说,它们是一样的。

1

主题

40

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2010-2-13 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

挑战自我是寻找自我的核心部分,无论通过何种形式表现,都是为了获得认同,我是这样想的。

1

主题

40

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2010-2-13 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

这样讨论好像意义也不大
认识一个陌生的朋友,这个过程怎么做,每个人有不同的方式

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
 楼主| 发表于 2010-2-13 12:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

cn043: Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

这样讨论好像意义也不大
认识一个陌生的朋友,这个过程怎么做,每个人有不同的方式

很简单,你没办法做得那么细的。
所以,只要想办法让你的游戏里有这样的机会就可以。
例如WOW里,团队副本里每一个成员,对于整个团队都是不可忽视的存在,其他24人会对这1个人存在与否相当关心(哪怕是负面),那么这1个人的存在感就有了,他也就获得了别人的认同(哪怕是负面)。
而征途里,那些付费用户,特别是当上国王和国家官员的人,他们一举一动都能影响到许多人的利益,于是,这些人,即他们周围的人,也都会获得存在感。
但征途里,对免费玩家基本忽视,所以免费玩家在里面是无法获得存在感了,如果现在还有人为玩游戏,然后不充钱的玩征途,我只能说他在挑战烂游戏的极限。

1

主题

40

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2010-2-13 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

所以这就是挑战啊,游戏是精神层面的东西,不是白开水的生活

1

主题

40

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2010-2-13 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

说到精神享受,作为观众看了一部非常好看的电视剧,那么一定渴望有一部更好看的在等着,没有退而求其次还会拿类似的做比较,这就是无奈的追求吧。那么到了网游,这就不会再显得那么无奈了,你有了角色的扮演权,参与了生产的过程,或许系统会提供一个听歌的服务,你也可以同朋友一起听听歌,做做自由活动,但是你会想你会做得更出色,表现的比别人更好些或是渴望身边的朋友也能唱歌给自己听,所以没有人满足一个人的听歌系统,还应该提供一个玩家自己的舞台,拉上朋友一起嗷嗷,这就是追求啊。玩家之间的关系也就在追求中发生了吧。
好掉牙啊

14

主题

581

帖子

583

积分

高级会员

Rank: 4

积分
583
QQ
发表于 2010-2-13 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:征途与WOW比较,其实游戏的精髓,是一样的

不管是用那种方法留住了玩家,他们只要做到了留住玩家,这就够了。游戏而矣,不是吗?

还是那句话,萝卜白菜各有所爱

但从制作的和商业的角度看,征途无疑比山口山更成功,看看他们的成本就知道了。

至于所谓的什么是有钱人的游戏,试问,征途和WOW和所有的游戏,那个游戏不都是有钱人的天下呢?从这方面说,有钱人更愿玩征途而非WOW,征途是贵族游戏,而WOW是草根游戏,最起码,花了钱不玩了,征途卖了还可以捞点成本回来,WOW呢?买点金币都还有个条款可以让你花的钱打水漂!

有的人说WOW改成道具收费怎么样怎么样。专业人士会告诉你,如果WOW要道具收费,他得推倒重来!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 12:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表