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楼主: 苍蓝针刺

分享一本难得的务实电子游戏教材!《电子游戏概论》

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发表于 2010-2-19 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:分享一本难得的务实电子游戏教材!《电子游戏概论》

楼主有这本书的电子版本吗?

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 楼主| 发表于 2010-2-20 02:15:00 | 显示全部楼层

Re:分享一本难得的务实电子游戏教材!《电子游戏概论》

没有呀。。我也是看着好,照着书把他打出来,分享给大家的。

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 楼主| 发表于 2010-2-20 02:16:00 | 显示全部楼层

Re:分享一本难得的务实电子游戏教材!《电子游戏概论》

二、“游戏”的起源

谈及“游戏”的起源,如同谈及人类的起源,似乎是类似于“哥德巴赫猜想”,是一个无尽的谜题。在关于游戏起源的研究上,很少有国内学者涉足,而西方对于“游戏”起源的研究和人类学、艺术起源的学科研究方式比较接近。所以在研究游戏起源的领域更多的是宏观和大文化背景的思索。
正如德国的艺术史学家格罗塞(Ernst Grosse)在其《艺术的起源》一书序言所说:“它的价值不在于它所给予的答案,而在于它所提出的问题。”也让我们以这种思辨的精神来探究“游戏的起源”。
根据现有的技术手段和科学论证,“游戏”这种行为的萌发点要远远早于常人的认知。甚至当我们还没有真正意义上成为一个“人”时,“游戏”行为已经某种程度的出现。当母亲十月怀胎的时,胎儿在成长到第九个月之后,便会出现一些非生存性本能之外的举动。例如胎儿会在胎盘中做各种动作,甚至是某种意义的嬉戏。虽然,类似现象不能简单的归结为“游戏”行为,然而,这些行为的本体已经有了某些“游戏”的迹象。
根据现存的考古发掘和古代遗迹中,不难发现,在我们已知人类最古老的原始记载中,都能找到“游戏”行为的痕迹,甚至是纯粹的游戏行为。
根据现有的科技水平和认识程度,我们无法真正解释,或者定义什么是“游戏”的起源。某些学者将“游戏”称之为本能,对此我保留异议。然而,毋庸置疑的是,游戏的确是一种接近于本能的表征与需求,某种程度上说是一种“次本能”

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 楼主| 发表于 2010-2-20 02:16:00 | 显示全部楼层

Re:分享一本难得的务实电子游戏教材!《电子游戏概论》

三、“游戏”是一种跨物种界限的“次本能”

当我们谈论“游戏”这个名词时,似乎很自然的认为这是一种人类特有的属性。然而我们的先哲柏拉图在数千年前就意识到,游戏不仅仅是人类社会独有,他甚至是一种跨物种的原始属性。在他对于游戏的定义:“是一切幼子生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。”就特别强调这里说称的“幼子”,并非仅包括人类,甚至包括动物。
看到此处,读者或许会有诧异。动物是如何完成游戏的呢?
我们就拿最常见的动物猫与狗为例,小猫咪时常会去摆弄绒线球。而小狗时常会去叼咬某些物体,比如飞盘等。小猫咪摆弄绒线球,小狗叼咬东西同样即不是出于捕食的需要,也不是出于生理的需求。这仅仅是一种接近于本能行为,而这种行为能否给它们带来精神层面的愉悦,或者其他变化。由于技术和多方面的局限,暂时未知。然而这种行为与人类的原始游戏行为非常接近,甚至一致。
诚然,也曾有部分专家、学者曾经质疑,猫、狗这类已经被人类长期驯化的动物所产生的游戏行为,是否与人类驯化,或者人类潜在行为的影响有关。
匪夷所思的是,根据美国著名生物及生态学家奥德姆(Eugene Pleasants Odum),系统、严谨的长期研究后发现,即便是野生动物也有“游戏”行为的出现,甚至出现一些群体性的“游戏”行为。然而,如何去解释野生动物的非生存需要的“游戏”行为,至今仍无定论。
正如同我们无法解释动物的“游戏”行为一样,我们也很难用一个确切的理论或者科学的逻辑去解释我们为何会“游戏”,而又是为何会去“游戏”。这似乎又一次验证了“游戏”是一种“次本能”,是一种跨物种界限的“次本能”。

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发表于 2010-2-20 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:分享一本难得的务实电子游戏教材!《电子游戏概论》

谢谢分享^_^

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 楼主| 发表于 2010-2-22 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:分享一本难得的务实电子游戏教材!《电子游戏概论》

呵呵~~不用谢啦~~也是希望能给各位有所帮助~~

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 楼主| 发表于 2010-2-22 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:分享一本难得的务实电子游戏教材!《电子游戏概论》

四、原始人类社会中“游戏”行为的基本衍化过程

早期的人类“游戏”行为只是个体间的活动,并没有交流的对象。但随之语言的出现和一些人类种族间基本的沟通信号的确立,“游戏”行为开始出现了人际之间的交流。而随着人类进一步的发展与进化,当能人(Homo habilis)、直立人(Homo erectus)、以及尼安德特人(Homo neanderthalensis)等进化形态比较成熟的人种出现后,人类逐步开始掌握了一些简单的原始石器的制造和使用,并且在长期的进化过程中,进一步渐渐掌握了如何控制“火”等自然现象的方法。
伴随着宗教、艺术的出现,“游戏”逐渐由独立的个体行为向社会化行为发展。例如在原始宗教仪式中出现某种有宗教意图的“游戏”行为,原始艺术活动中也有着某些“游戏”行为的痕迹。随着人类掌握工具的能力的日趋熟练,以及人类社会的逐步成型。“游戏”本身也由纯粹的人类自身的生理性范畴,延展到出现借助与某种工具,或者非个体力量的行为。在这个阶段中,一些游戏的基本形态开始萌芽,出现了某种意义上的原始“游戏规则”。在近期非洲考古发掘中,学者发现了一些可能被用于游戏目的石器和象征符号。根据推论这些古代遗迹很有可能是一种原始游戏的样式。
在这个阶段中,“游戏”由“次本能”个体的独立行为,延展成群体行为,甚至渐渐显现了某种社会性行为。

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 楼主| 发表于 2010-2-22 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:分享一本难得的务实电子游戏教材!《电子游戏概论》

五、原始游戏的样式与形态及其衍变

在这个时期中,“游戏”的一些基本形态开始萌发。人们逐渐有了“游戏规则”(游戏方式)的这个概念。当然,原始形态中所谓的“游戏规则”非常模糊,甚至有些混沌。并不是我们当下所定义的有着一系列准则化的“游戏规则”概念。而确切地说就是一种模糊的游戏方式、或者说游戏存在的一种表征。
恰恰正是在这所谓的“游戏规则”使得独立的个体,以及群体开始了某种有规律的游戏活动。于此同时,又是因为“游戏规则”的出现使得群体间游戏的行为的传播和交流成为了可能。在历经数个轮次的交替发展后,逐渐产生了原始的游戏样式。
原始的游戏样式,大体上分为“肢体性的游戏”和“头脑思维性的游戏”。

“肢体性的游戏”是指原始人类的非生存本能的生理行为在“游戏规则”的构架或者影响下所产生的“游戏”,这一类游戏样式日后逐渐衍变成为竞技运动和竞技游戏为主的带有较强烈竞争色彩的游戏。当然,竞技运动通常是以竞技作为其目的,但毋庸置疑的是,在其原始属性中依然包含着给参与者带来享受和快乐的游戏要素。

“头脑思维性的游戏”受到“游戏规则”影响或制约的由思维以及思维表征系统来完成的“游戏”。这种样式游戏形态在之后衍变非常多元。包括独立的思维想象,有交互的思维辩证等,更多的是以思维的形态出现。
让我们铭神回想,许多游戏之所以能给我们带来愉悦,往往游戏本体无法给你制造的快乐,而是游戏参与者通过游戏的方式从而进行思维的过程给我们带来了快乐。德国哲学家海德格尔曾经说过“思维便是世间最令人愉悦的游戏”,似乎也是一种诠释。

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发表于 2010-2-22 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:分享一本难得的务实电子游戏教材!《电子游戏概论》

再次感谢 分享

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发表于 2010-2-23 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:分享一本难得的务实电子游戏教材!《电子游戏概论》

其实 国内 真真实实讲游戏务实的书不太多哦^_^
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