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楼主: shadowbane

[讨论] 【行业八卦】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

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发表于 2010-2-22 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

28楼兄弟好狠,竟然暴照片。。。

这下,这个副总裁算彻底出名了。。。

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发表于 2010-2-22 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

39楼兄弟说得好,一个游戏项目技术负责人才是最关键的环节,所以要找人品好技术水平高,管理能力也突出的人才行。

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发表于 2010-2-23 11:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

zhhxidian2005: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

39楼兄弟说得好,一个游戏项目技术负责人才是最关键的环节,所以要找人品好技术水平高,管理能力也突出的人才行。

高是个模糊的概念.最实用的是看能不能适用,如果公司只希望能少花钱做个简单的换皮产品,一般能完成游戏新增逻辑的技术人员就可以应付了.
如果是想增加网游系统的稳定性避免不明原因的宕机,或者想提高并发人数-从目前的几百提高到5000人,进一步做出商业模式创新的网游大作,这就必须要拥有高级核心的网游整体架构人才方可以办到.
可见,你想要做到什么程度,你所需要的技术人员也是有很大区别的,对于有上进心的老板来说,如何绕开公司里的武大郎直接获得与姚明的接触机会,将成为最大的智慧.

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发表于 2010-2-23 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

用虚幻3这个主机平台上的引擎来做PC平台上的网络游戏,对于技术力量不强的小游戏公司来说,本身就是一个失败的选择。虚幻3虽然可以应用于PC平台,但它原本在设计上是最适合做支持64位客户端的CS结构的FPS游戏,国内网络游戏最需要的网络传输和C/S数据传输,恰恰不是它的强项。这个新公司一开始就用虚幻3做网络游戏,确实是白痴的选择,更是虚幻3的悲哀,再看了看居然做的是个Q版游戏,简直把虚幻3在光影和细节上的特点抹杀的一干二净。真不知道这个公司的技术主管是不是混日子的。

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发表于 2010-2-23 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

duowan: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

但它原本在设计上是最适合做支持64位客户端的CS结构的FPS游戏,国内网络游戏最需要的网络传输和C/S数据传输,恰恰不是它的强项...

世界前三的引擎都不提供服务器支持这项服务内容的.Gamebryo算是特殊的了,貌似可以签特殊合同来获得这项服务."Q版游戏与虚幻3在光影和细节上的特点不搭配"这个点评靠谱.选引擎懂行的就会先问策划.

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发表于 2010-2-23 21:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走

messagebus: Re: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城


高是个模糊的概念.最实用的是看能不能适用,如果公司只希望能少花钱做个简单的换皮产品,一般能完成游戏新增...


技术负责人职责的一个方面是为项目把握好整个游戏的技术风险,使游戏能够在没有技术风险的情况下开发和运营。管理则是更为关键的,只有好的管理才能带领程序团队以及与策划美术沟通协调,使游戏的开发顺利进行,并确保游戏产品的品质。
由此可以看到如果缺少技术负责人的功能那么游戏的开发和运营将会处在很大的风险之下,连游戏的开发都没法正常进行。
话说回来,即使技术负责人的技术水平再高管理能力再好,如果项目放在外行人的管理之下,游戏的开发毫无规划,今天要做这个明天要做那个,整个项目如一盘散沙,那么技术负责人的功能发挥将会受到严重影响,这样的游戏会有很大的死掉的机率,即使最后侥幸开发出来了游戏也肯定会有各种各样的问题。

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发表于 2010-2-23 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

投资人/公司负责人的职责才是规避风险.
而技术负责人要提供专业的评估和负责具体技术的实施.而不是换皮之流技术"总监"只会coding(连对手里coding游戏代码本身都不能完全透彻理解),当然出现了宕机等严重问题,他自己连导致这样问题的原因都定不了位,你叫这类"总监"怎么办?
至于项目流程管理,里程碑表就是最好的拐杖.连里程碑表都画不利索的技术"总监",可能会出现紊乱的流程问题.

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发表于 2010-2-24 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

突然有个想法,换皮如同当年的linux风潮,大家都去抄,但是根本没有人有能力搞清楚操作系统后面的所有基础原理,原来想靠copy 或者linux换皮来代替Windows的人和公司,不知道失败了多少应该是一个道理.想靠换皮换最终不可能换来一个新的市场.

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发表于 2010-2-24 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

游戏视界: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

突然有个想法,换皮如同当年的linux风潮,大家都去抄,但是根本没有人有能力搞清楚操作系统后面的所有基础原理...

这个看法靠谱

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发表于 2010-2-24 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

国内一些游戏公司不务正业,比如杭州某公司居然很高调宣传自己的团队来自天龙八部从业人员,意思就是要换皮。求之不得跪地哭喊sohu去告他们。你说游戏公司都活到这份上了。真是恬不知耻。
看看《大明龙权》,看看《兽血》,再看看《成吉思汗》,哪个不是倾注多少血液打造的精品。《聊斋》事件只是一个行业警醒,游戏行业在这么发展下去,比山寨都要可悲。
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