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[讨论] 【行业八卦】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

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发表于 2010-2-17 17:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内首款虚幻3网游《聊斋》首次测试败走麦城
798game曾经高调宣布国内首款使用虚幻3制作的大型3DMMOG在2010年2月14日进行为时24小时的公开测试。

由于2010年2月14日恰逢中国的春节和西方的情人节,而且国内首款使用著名次世代虚幻3游戏引擎的头衔为这次测试罩上了一层美丽的光环。数千玩家在春晚后等待零时测试的开始。

然后这次测试的开始后,一些意料之中却又出乎意料之外的事情发生了。

测试开始后,几乎没有玩家可以登陆上测试服务器,凌晨1点多,798game发出测试延迟公告,凌晨3点钟,798game再次发出测试延迟公告,直到上午10点钟,绝大部分的测试玩家依然无法登陆游戏。极少部分登陆游戏的玩家出现了各种问题,于是愤怒的玩家开始在论坛上抱怨。在短短几个小时内出现了接近1万个新贴,内容都是测试玩家的一些愤怒感受。

从12点左右开始,798game的论坛管理人员开始删除论坛上的玩家贴,从最后的结果看,玩家发贴的速度远远超过了删贴的速度,然后从下午直至15日零点,论坛上的测试玩家抱怨声已经彻底淹没这个论坛。

最后在15日零点左右,798game官方以一个《首次测试圆满结束公告》匆忙结束了这次测试,而仍有大批的测试玩家继续留在游戏论坛发泄他们的不满,部分测试玩家已经开始把他们的抱怨发到17173、多玩等游戏论坛。

时至《聊斋》宣布测试结束12小时后,《聊斋》游戏论坛上还有一些测试玩家坚持在游戏论坛上,但已经再无798game官方人员在线。直至发稿时,网上测试玩家的抱怨贴依然不断刷新。

相信这样的测试结果一定会让798game官方和广大测试玩家都非常失望,原因大致是如下几条:
1、
测试时间的选择有些不妥
在大年初一和情人节测试,能在这个特殊的日子选择参加测试的玩家一定是非常喜爱《聊斋》这款游戏的,在这个时间段内,测试玩家对游戏的期望值非常之大远远超出其余时间,官方的任何疏忽都会导致无法收场的局面。

2、
官方对测试的准备稍显不足
从测试开始到测试结束,官方仅仅有少数论坛管理人员在线,绝大多数的玩家意见和建议贴无人答复,测试玩家感觉到自己被漠视,这也导致了后来的论坛根本无法控制的局面的发生。

3、
官方缺乏及时必要的反应速度和应对措施
在测试开始后,游戏服务器出现了一些正常测试中可能会出现的问题,官方的技术反应远远低于测试玩家的期望,而在整个24小时的测试时间内,官方的唯一的技术反应就是要求玩家重复登陆,而为登陆推出的排队系统也被测试玩家?ス庥屑佟

4、
测试前及测试后的工作不成比例
测试前,官方在各大游戏媒体上刊发了大量宣传文章,凭借国内“虚幻3首款网游”的称号极大的提升了玩家的期望值,然后在测试期,官方的工作明显不足,造成了虎头蛇尾的局面。

5、
游戏画面及内容低于宣传效果
部分测试玩家在游戏中看的画面和游戏内容性,远低于在宣传时的感受,甚至相当部分玩家质疑这是用“虚幻3”引擎制作的游戏,而在同期测试的另一款《七剑》也暴出了同样的问题。

编者按:游戏测试是一个官方和测试玩家互动的环境,需要官方和玩家积极主动的沟通和解释工作,在竞争日益激烈的中国网络游戏行业,只有真正把玩家的声音和权利当成首位来对待的企业,才会是市场上的赢家。





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发表于 2010-2-17 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】国内首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

应该是次世代网游,不能概括为虚幻3引擎,那个只是技术。目前国内用虚幻3引擎开发rpg基本都瞄准次世代这3个词汇。
次世代网游不是那么容易开发,存在很多技术整合问题。其次在美国也没有次世代网游概念,主要是国内提出的。目前比较牛x对外宣传和开发可能一致(也就是不用假cg忽悠你)的靠谱作品就是目标软件的《天骄3》,但具体啥时候出未知。





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发表于 2010-2-17 21:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【行业扫描】国内首款次世代网游《聊斋》首测败

杨梦云: Re:【行业扫描】国内首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

应该是次世代网游,不能概括为虚幻3引擎,那个只是技术。目前国内用虚幻3引擎开发rpg基本都瞄准次世代这3个词汇。
次世代网游不是那么容易开发,存在很多技术整合问题。其次在美国也没有次世代网游概念,主要是国内提出的。...

中国网游技术人员一旦没有copy的原型就显真章了,技术稍差就不可能看见完整的创新网游产品,这是做网游产品的显著特点.

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发表于 2010-2-17 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

至于要反复传播别人项目的负面新闻莫?说不定过了年人整顿一下就翻身了。悄悄烧柱香不行末?

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发表于 2010-2-17 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

估计工作和技术人员很多回家过年了。
然后非要选这个日子测试,自找苦吃。。

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发表于 2010-2-18 08:05:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

这个游戏公司没经验, 居然能找这样一个日子测试, 估计虚幻已经内六满面了

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发表于 2010-2-18 08:32:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

网游这也次世代...

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发表于 2010-2-18 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

次时代是不是下一个被滥用的概念?

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发表于 2010-2-18 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

“次世代”在国内已经被滥用了,在网上google一下,发现次世代来自于两大部分
1、棒子国公司
2、国内的虚幻3引擎公司

汗,刚搜到次世代2D网游星辰变。。。2D也次世代了?到底啥是次时代? 是技术范畴还是仅仅是个概念?是画面和电影一样?配置高的和神一样?或者仅仅是形容词“先进、超前“的另一种说法?

从技术层面上,虚幻引擎是否就是次世代引擎技术?

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发表于 2010-2-18 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

次世代网游 ——下一个战略制高点(主要是国内口号,国外暂时没次世代网游概念)

    次世代源自日本语,即下一个时代,未来的时代。次世代一词运用最多的领域是游戏机,自从05年E3大展三大次世代游戏主机(Xbox360、PS3、Wii)大放异彩至今,《战争机器》、《GT5》、《合金装备4》、《使命召唤4》等一系列次世代游戏大作让玩家大呼过瘾,“次世代”这个词已经成为玩家对一款新游戏的最高评价。

    随着市场竞争的激烈及游戏开发门槛的提高,“次世代” 的概念正越来越多的被应用到网游中。次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。和传统的3D网游相比,次世代网游的画面更加华丽。

    中国和韩国在08-09年都曝光了多款次世代新网游,腾讯巨资引进的年度枪战大作《战地之王》在09ChinaJoy上吸引了众多FPS粉丝的关注。《天堂》《天堂2》《永恒之塔》等知名游戏的开发商韩国游戏巨头Ncsoft,早在2008年就发布了次世代大作《剑灵》的宣传视频,它在游戏画面和打击方面的出色表现马上吸引了诸多关注游戏,无论在亚洲还是欧美都得到超高评价。《战地之王》和《剑灵》是两款完全风格不同的游戏,却使用了共同的游戏引擎虚幻3。值得一提的是,《天堂2》是用虚幻2开发的,而《剑灵》是用虚幻3开发的,可以分别视为普通3D网游和次世代网游的代表作。

    虚幻引擎是全球知名的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的核心产品,虚幻引擎占有全球商用游戏引擎80%的市场份额,几乎成为全球一流游戏公司购买游戏引擎的首选产品。以往unreal引擎主要用于主机游戏的开发,但随着unreal3在亚洲的推广,中韩众多知名游戏开发商购买了该引擎的授权,如NCSOFT、SONOV(神泣的开发商)、久游、网龙、798GAME、趣味第一等。这款世界顶级引擎在中国的推广加速了国内次世代网游的开发潮流。

    从2D到2.5D 到3D再到次世代,网游开发技术的进步不仅给玩家带来了更棒的产品,也对游戏行业人才的需求提出了更高的要求:一方面,次世代网游对于画面的质量和细节的表现对游戏美术设计师提出了更为苛刻的技术要求,另一方面使得整个游戏开发的工作量呈几何级数上升,从而需要更多的游戏美术设计师。

    为了推广unreal3,Epic Games China可谓设想周到,不仅向游戏公司出售引擎,更为他们准备了人才解决方案。早在2007年,EPIC就与国内专业的游戏培训机构GA游戏教育基地建立合作,共同进行虚幻引擎的教学,教授次世代游戏开发技术。2009年,GA还特别推出了次世代网游开发课程,专门培养次世代网游开发人才。

    人类是视觉动物,无论是单机游戏还是网络游戏,人们对于极致画面效果的追求是永远不会停息的。即使是次世代主机的画面也在不断升级中,《GTA4》为了取景在纽约城装了无数个摄像头,小岛秀夫为了给《MGS》真实的场景,拍了数千张实景照,这两款游戏都获得了大卖。次世代网游凭借精美绝伦的画面效果与丝丝入扣的画面细节,必然会赢得了越来越多的玩家青睐,也必然成为下一代网络游戏的开发主流。从一款网络游戏的开发周期来看,我们可以想象,现在有多少家网络游戏公司正在从事次世代网游的开发工作。可以预见,2至3年以后的网络游戏市场,次世代网游必将引领新的潮流。

    次世代网游技术特征

    和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。

    关键技术:

    1、模型面数增加;

    2、采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;

    3、采用次世代游戏引擎创造特殊效果如发光、半透明、流动性等。
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