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楼主: shadowbane

[讨论] 【行业八卦】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

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发表于 2010-3-3 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:【行业八卦】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

果然是化神奇为腐朽

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发表于 2010-3-3 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:【行业八卦】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

确实是个悲剧

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发表于 2010-3-17 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:【行业八卦】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

应该用Cry Engine3

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发表于 2010-3-18 13:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

忍不住出声: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

我忍不住出声:
    出低级错误不奇怪.神仙也会打盹.
    但是公开测试还这多低级错误,公司没有测试部门把...

我认为是档期问题。不顾实际情况,非要在某个时间上线,结果就是死的很惨。

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发表于 2010-3-18 13:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

messagebus: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

拿钱做事的leaer一般都想出漂亮活,投资的也是,这一层基本没有什么问题.
有问题的是他们下面的技术层,就是所...

说的很好,我第一份工作所在的公司就有这个现象。
不过,这个也跟管理层不懂业界情况,不懂管理有关。

公司做单一产品的时候,最容易被这种“武大郎”“绑架”了。
我认为,在做这种项目时,铁三角最好是多方比较,多方调查。否则死的就太冤枉了。

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发表于 2010-3-18 13:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

zhhxidian2005: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

39楼兄弟说得好,一个游戏项目技术负责人才是最关键的环节,所以要找人品好技术水平高,管理能力也突出的人才行。

我认为前者比后者更重要些。
人品好,有自知之明,那么碰到门槛,他会把问题拿出来讨论征求一下意见。
能做到这一点,那么结果就不会差到哪里去。

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发表于 2010-3-18 13:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

duowan: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城

用虚幻3这个主机平台上的引擎来做PC平台上的网络游戏,对于技术力量不强的小游戏公司来说,本身就是一个失败...

你这还是好的,我还听说过油用BigWorld做2D游戏的呢…… [em10]

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发表于 2010-3-18 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走

messagebus: Re: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城


."Q版游戏与虚幻3在光影和细节上的特点不搭配"这个点评靠谱.选引擎懂行的就会先问策划.

按道理这个事情问程序更好,不过就担心有的程序会为了“熟悉虚幻3引擎开发游戏”这个名号而选择引擎。
最好就是多问。

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发表于 2010-3-18 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走

majia2012: Re: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城



既然照片都贴了,俺就换马甲来爆点料(不换马甲会被猜到消息来源的)。
以下内容道听途说,不保证真实...

唉,现在真是“能做的不如能说的,能说的不如能拍的”

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发表于 2010-3-18 14:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走

ahalyb2000: Re: Re:【行业扫描】首款次世代网游《聊斋》首测败走麦城


我认为是档期问题。不顾实际情况,非要在某个时间上线,结果就是死的很惨。

65L,看来我猜对了。
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