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[讨论] 发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

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发表于 2010-2-25 00:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才顺手看了眼华山论剑,只进入到角色创建界面就停住了,想听听大家对创建角色时为玩家提供大量考题这事怎么看。
[em13]

在主流MMORPG网游中,绝大多数游戏在登录账号后,会弹出创建角色界面,而这个界面通常会有:选择和填空两种考题。

选择题通常为1~3道,分别考验玩家对游戏题材了解度(国籍或种族)、对游戏玩法了解度(职业)、对游戏数值了解度(特性或其他)等几个方面。而填空题一般要求玩家输入排他性正确答案(非重复且亚克西的昵称)

而玩家通常在这里会遇到以下几个问题:
1、选择题,各个选项哪个对自己最有利?如:选哪个国家更强不用受人欺负?种族或职业间的区别是个啥?特性我选哪个最有利于前期发展?这里面部分问题可以通过谷歌解决(如职业、特性),部分问题则视服务器具体情况而定(国家强弱)。

2、填空题,要同时满足不重复、合心意且亚克西三大条件。其中亚克西和不重复两个条件是黑匣。

而创建角色界面做题的好处呢?目前暂时只能想到以下,求补充和毒舌:
1、增强代入感,让人进游戏就有个明确的“化身”印象。
2、尽早确立了玩家阵营归属感及对立关系。
3、炫美术,毕竟这里可以放大号的人物形象,而在游戏里通常会缩小而且被众多信息挡住【算我瞎掰好了。。】

那么本贴讨论主题就是:这样做到底是否值得?有没有改良方法?

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发表于 2010-2-25 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

你看看UI部分,还有上手部分。
另外游戏十分钟一般会出现一次技术问题。
一年前的问题,10月份我上去时还没修复。
UI问题和易用性就不说了,游戏美术资源量很大。
打开一个UI界面都要加载半天。
稍微用心看看,都能看明白。
内容部分我没玩太多,就流失了,这点和大多数玩家一样。

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发表于 2010-2-25 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

最关键的是拉到了二次投资,场景美术还从百度上扒资源。
角色美术是外包的。。。第一次是盛大投的钱。。。和盛大说好给盛大独家代理
后来没给盛大独家代理,于是,盛大愤怒的撤资了。

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发表于 2010-2-25 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

LZ
你想多了。

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发表于 2010-2-25 01:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

mythxinhao: Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

最关键的是拉到了二次投资,场景美术还从百度上扒资源。
角色美术是外包的。。。第一次是盛大投的钱。。。和盛大说好给盛大独家代理
后来没给盛大独家代理,于是,盛大愤怒的撤资了。

好多尿。。。

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发表于 2010-2-25 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

其实最好就是创建角色只选个形象,其它的进了游戏慢慢选……

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发表于 2010-2-25 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

让玩家答题?
确定有好处?
答题什么的,最讨厌了。

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发表于 2010-2-25 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

galaxys: Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

其实最好就是创建角色只选个形象,其它的进了游戏慢慢选……

同意这个看发!在创建的时候只要确定下性别!身高(这些在正常情况下人成年后一般不改变的东西就好)

回复是尊重!

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 楼主| 发表于 2010-2-25 09:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

sorceryone: Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

让玩家答题?
确定有好处?
答题什么的,最讨厌了。


楼上没细看我的贴,我的意思是现在的网游角色创建早已是答题,不要被表象所迷惑。

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发表于 2010-2-25 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

我从不看国产游戏创建角色时候所有的“角色介绍”,一般只有一下大脑流程:
好看的形象
看起来是魔法系的职业(个人癖好)
想名字
结束


什么阵营啊优势啊之类的随便点,进去了再说
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