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楼主: bal

[讨论] 发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

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发表于 2010-2-25 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:发起个讨论吧,来聊聊

bal: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节




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北京数位红么 呵呵 试试看能不能找到具体信息

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 楼主| 发表于 2010-2-25 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

那都是好早以前的事情了。。。

PS:拒绝人肉

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发表于 2010-2-25 17:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

bal: Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

那都是好早以前的事情了。。。

PS:拒绝人肉

贵姓黄?

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 楼主| 发表于 2010-2-25 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

no

如果你是搜到NT的黄大爷,那么你找到的是国内某杂志的主编。。。

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发表于 2010-2-25 17:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

bal: Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

no

如果你是搜到NT的黄大爷,那么你找到的是国内某杂志的主编。。。

黄茂珂
我找的是这个人 数位红05某手机网游主策 很符合你的特征 居然不是么

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 楼主| 发表于 2010-2-25 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

那是数位红曾经培养出来的一批策划,恩恩。。。那时我已经快离开数位红了。。。培训期结束时我带过他一段时间

何况,那人不是NT的。。。


好吧,为了避开版聊嫌疑,还是PM解决吧。。。现在我很有兴趣看人肉结果了

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发表于 2010-2-25 19:35:00 | 显示全部楼层

Re: 发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

bal: 发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节
选择题通常为1~3道,分别考验玩家对游戏题材了解度(国籍或种族)、对游戏玩法了解度(职业)、对游戏数值了解度(特性或其他)等几个方面。而填空题一般要求玩家输入排他性正确答案(非重复且亚克西的昵称)


我想问的是:玩家接触到该游戏的信息第一个位置处在那里?是不是官网,广告,或者口口相传等?玩家在了解的过程中已经有了大概的认知。(已经有了判断)而人物创建里面,只是仅仅让玩家选择一个符号去满足他的好奇,或者进入实际尝试。(这里是否存在着各种考验?)对玩家而言,这做的越简单越好。因为已经有了解了。他需要的是进入游戏。最好马上。你可以看看剑3在人物创建界面中的一个小改进---系统自动取名。

而玩家通常在这里会遇到以下几个问题:
1、选择题,各个选项哪个对自己最有利?如:选哪个国家更强不用受人欺负?种族或职业间的区别是个啥?特性我选哪个最有利于前期发展?这里面部分问题可以通过谷歌解决(如职业、特性),部分问题则视服务器具体情况而定(国家强弱)。

大部分同上,但我想说的是,为了简便,有的游戏在阵营(国家)选择上面已经改进了一项---推荐阵营(国家)

2、填空题,要同时满足不重复、合心意且亚克西三大条件。其中亚克西和不重复两个条件是黑匣。

同以上两条。

而创建角色界面做题的好处呢?目前暂时只能想到以下,求补充和毒舌:
1、增强代入感,让人进游戏就有个明确的“化身”印象。
2、尽早确立了玩家阵营归属感及对立关系。
3、炫美术,毕竟这里可以放大号的人物形象,而在游戏里通常会缩小而且被众多信息挡住【算我瞎掰好了。。】

那么本贴讨论主题就是:这样做到底是否值得?有没有改良方法?

创建界面增加代入感我更不敢苟同。真正用心的游戏会在进入游戏的那一刻开始增强代入感。而不在人物创建界面。(此时玩家的动作说白了就是看着屏幕不知道干嘛的时候)。可以看看王者世界,WoW很熟悉了(CG),或者单机的命令与征服。进入游戏那一刻见到的是一个CG。

[/quote]

唯一赞同你的观点的是,炫美术或者技术。(这你倒用了瞎掰。。)

人物创建的功能是:让玩家有个符号来进入到想要了解的地方,让服务器知道,有个客人来了。仅此而已。

关于改进方法,我想能不能就剑3做出的尝试在进一步深化。系统随机选取阵营--职业--名字--发型--体格--性别根据玩家的点击给出随机组合。当然,玩家觉得某项不满意可以手动修改。

                     ---以上。

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 楼主| 发表于 2010-2-25 19:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

skyking: Re: 发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节
人物创建的功能是:让玩家有个符号来进入到想要了解的地方,让服务器知道,有个客人来了。仅此而已。

关于改进方法,我想能不能就剑3做出的尝试在进一步深化。系统随机选取阵营--职业--名字--发型--体格--性别根据玩家的点击给出随机组合。当然,玩家觉得某项不满意可以手动修改。


你所说的人物创建是为了让服务器知道有客人来,账号登陆时发送的信息才是干这个用的

你所说的改进方法,其实正是我最怕的。。。我希望玩家尽快进来,而不是停在某个界面无穷无尽的扔骰子。而玩家想要对职业、阵营一类属性的满意与否进行判断,仍然要建立在自身的知识基础上的,这也是我本贴希望避免掉的

闲话:当年在BG的创建角色界面一停就是三十分钟,点到手抽啊。。。

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发表于 2010-2-25 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

问题是在信息接触和了解的过程中,玩家已经有了判断和选择了。而不是你所说的在人物创建界面就存在各种考验了解度。这种考验在玩家对信息接触和了解的过程中就已经产生并且解决掉了。如果了解度不深,或者毫无概念的人群,或者仅仅先让玩家快速进来,那么自动给出方案无疑起到很大作用。比憋一个名字,测试一个名字停留的时间更短。一个新游戏,玩家没有那么多想法,就想来看看。要是他喜欢了,正如你所说,再在游戏里面提供无代价更改或者完善就好了,实在没有他完全可以新建立一个角色。

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 楼主| 发表于 2010-2-25 20:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

skyking: Re:发起个讨论吧,来聊聊创建角色这个部分的设计细节

问题是在信息接触和了解的过程中,玩家已经有了判断和选择了。而不是你所说的在人物创建界面就存在各种考验了解度。如果了解度不深,或者毫无概念的人群,或者仅仅先让玩家快速进来,那么自动给出方案无疑起到很大作用。比憋一个名字,测试一个名字停留的时间更短。一个新游戏,玩家没有那么多想法,就想来看看。要是他喜欢了,正如你所说,再在游戏里面提供无代价更改或者完善就好了,实在没有他完全可以新建立一个角色。



呃。。。看来看去,好像咱俩说的是一个意思。。。快速进入,然后提供无代价更改机会。
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