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[讨论] 武侠MMORPG设计扯淡1.0

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发表于 2010-3-9 20:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在可预见的将来本人都不会做3D武侠MMORPG,所以随便想想,扯扯淡舒缓压力

武侠的感觉可以实现吗?
其实就在最早的文字MUD中,就形成了武侠感很强的游戏世界,那时就有正邪之分,玩家中有扮演邪恶的PKER,也有扮演正义的反PK,有自发形成的对立的帮派,有恩怨的地方就有江湖,就连文字都可以表现武侠的感觉,网游肯定可以,现在的换皮武侠游戏,只是换了层皮,自然没有感觉。
想要实现哪些感觉,根据这些来设计功能,而不是先有了功能,然后再往武侠上靠拢,才是做游戏应有的思路吧,当初设计文字MUD都是如此做的,而如今的所谓武侠网游,大多不过是拿现成的系统换一换皮了事,还没有那时做文字MUD的巫师们专业

而武侠的感觉究竟有什么
有人说,武侠其实是追求对规则的破坏,表现对现实的什么什么,说回来,能破坏规则,不也就是一个规则?难道毁天灭地的魔法不是对现实规则的破坏?一样的,黑客帝国中的规则对尼奥没有意义,但尼奥不也在导演的掌控之中?
但可以说西方奇幻追求的是一个稳定的规则,而武侠更希望是一个混乱的规则,从中孕育出变态的特例,比如避邪剑法,但又不是无敌的,因为混乱的规则中很快会孕育出新的特例把旧的吞噬,出来个变态学会九阳九阴把他灭了,所以武侠的数值应该是极端的,和多变的。
现在的游戏设计者很怕极端,很怕多变,也不知道从哪里学的,三角形是最好的,最稳定的,最平衡的,你看人传奇是战法道,看人wow也是战法牧。我觉得这是游戏设计中最不学无术的误导之一吧。
剪刀石头布是平衡的,但剪刀石头布是有趣的么?狗屁啊,如果没有面对面的表情等交流,剪刀石头布是最无聊的,因为三者本质都是一样的,看运气而已。
当你面前有几条绳子,你会觉得杂乱无章,没有任何章法,但如果你面前有无数条绳子,还很乱么?只要把它团成一个团,就只是个毛球而已,还不随便怎么揉都行?
如果你面前只有三个变量,如何调整才让他平衡?屁啊,不敢调整,因为三角形的结构一调整就失衡了
而如果你面前有无数个变量,那么随便调整,因为其影响会在相互作用之间抵消了。
所以属性我会设计很多个,内力,闪避,招架,吸收,转化,命中,伤势,回复,怒气,底力,反弹,蓄力,阴阳属性,医术,中毒,根骨,点穴的抗性等等等等
门派武功也会有很多个,而且一定要可以混学的,而且可能互相影响的
画面表现不一定要多好,文字MUD有多好的表现力?武侠是一种感觉
画面表现也不一定要跟着招式走,可以跟着感觉走,比如攻击力达到一定程度,特效都是一样的,内力达到一定程度,都是一样的五气朝元三花聚顶

找一个资深玩家问,是最早的网络金庸有武侠的感觉,还是现在最新的剑网三有武侠的感觉?画面上游戏品质上没有任何可比性,但是要是论武侠的感觉,还是网金更好,这本质上因为剑网三是一个wowlike,追求的是一个稳定的规则,而武侠的世界应该是一个混乱的世界,混沌的世界。
武侠就应该抛弃职业的概念,职业本质上是西式奇幻世界观的产物,武侠是应该拜师学艺,是可以叛师、偷艺的,是可以捡到xxx秘籍的,甚至可以在玩家之间传授技能的,武侠可以有技能,有门派,但一定不应该有职业like的设计,否则必定只是奇幻的换皮,是设计者设计能力有局限的表现,我其实挺佩服什么天下二剑网三怎么好意思喊出自己是“纯正武侠”的

武侠的动作:
武侠需要很好的动作才能表现好么,就如同我所说的,文字MUD都能表现好的东西,未必需要很好的画面表现,传统武侠的动作复杂么?黑虎掏心?大鹏展翅?还不如随便一个天诛之类的ps游戏动作复杂吧,再说说古龙,人家就动一下战斗就结束啦,小李飞刀,中原一点红,动作复杂么?
相比较而言,可能特效比动作还更重要一点,特效要有感觉,不是把火球术换个名字就搞定的,换个武侠的名字然后用个闪电术之类的东西,简直是策划的耻辱。
当然,动作做得好肯定是有好处的,韩国已经走在我们前边了,剑灵的动作水平超过我们得有3年了吧,但是他们做得可以是武术动作游戏,肯定不会是中国人心中的武侠,说回来如果韩国能找到真懂中国游戏的人来做游戏,国产游戏早被打得北都找不到了


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发表于 2010-3-9 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

哥玩的是感觉,而不是武学。。

想要实现哪些感觉,根据这些来设计功能,而不是先有了功能,然后再往武侠上靠拢,才是做游戏应有的思路吧,

这句话靠谱。至少立于不败之地。。

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发表于 2010-3-10 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

牛逼立体

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发表于 2010-3-10 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

我觉得,先把动作这快做好,再谈LZ那些空洞的东西才实在。

打网游的人,无非就是想体验 打怪-升级-砍人 这个过程吗?

当然,有人也许会拿WOW说事。。。但实际上,WOW后期,还不是基本人人天天都去玩战场了?


就好象看 阿凡达 。。。你是冲着剧情去的,还是冲着3D大场景CG去的?

先理解游戏的目标用户是些什么人,再谈具体。。。

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发表于 2010-3-10 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

....鸡鸣狗盗也是侠.
你这对武,侠,武侠的理解就如同认为只要有魔法就是魔幻一样而忽视了神话故事.
再说平衡 1+2=3 是平衡 10+20=30也是平衡.
两者对玩家的意义完全不同,就XXX猜想可以简写成1+2,(最早的时候是9+9)
很多白痴就认为这是神经病做的题,用的着证明吗?

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发表于 2010-3-10 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

武侠需要职业么?武侠需要属性么?武侠需要???

LZ大侠被DND毒害很深,就如LZ所说的剑网3一样~~~

拿剑的就是剑侠,拿刀的就是刀客,拿大锤子的是什么?拿扇子又是啥?像天龙里的四大恶人都什么职业???

要做武侠,就要把DND做到底层,做没,做到看不见!

上层只要有内功,有招式,有轻功,有各种攻击优先判定,说白了就是个3D版街头霸王!

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发表于 2010-3-10 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

恩恩,武侠最特别最特殊的一点,就是路边小店里的小二总是下药,也总能麻翻几个大侠………这就是江湖啊~

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发表于 2010-3-10 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

现在的武侠游戏怕是比不上MUD的开放度吧.
叛师,阵营技能,偷剑谱自宫,没有密境,没有几个大侠风风火火跑去打宝,完了还掷大小.....

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发表于 2010-3-10 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

给LZ推荐个单机游戏:《天下霸图1~2》

此单机游戏一定对LZ的武侠梦有极大帮助!!!

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发表于 2010-3-10 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

每个中国人都有一个武侠梦。

这句话也可以说成每个中国人都有自己的武侠梦。有的人的江湖是分职业的,比如中原一点红是个游荡者/战士,楚留香是个吟游诗人。有的人的江湖是有等级的,比如我打100个怪可以学会一种武功。有的人的江湖是即时的,他们希望自己的反应神经优势能够延续到游戏中。有的人的江湖是回合制的,他们希望自己严谨的思维能够让自己独步江湖。

我倒是觉得D&D才真的是国产武侠游戏需要学习的东西,不是学习他的职业啊数值啊,而是学习D&D的精神。那种架构世界,创造规则而又能够和题材融为一体的精神。D&D最吸引人们的地方在于它能够让玩家感觉到自己是真实生活在架空世界的一个冒险者,而武侠游戏却很少能够让玩家感觉自己是一个侠客或自己期望的什么,多数情况下让玩家感觉自己是一个屠夫。

数值的设计可以极端么?我是很希望有人来做出这样的东西探探路的。
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