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楼主: 昏睡的杯子

[讨论] 武侠MMORPG设计扯淡1.0

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发表于 2010-3-11 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

剪刀石头布啊,这是属于儿童的生活小游戏吧,方便公平有效,其可怕在于已经成为一种符号甚至是标准的存在了···

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发表于 2010-3-12 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

含笑饮砒霜!: Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

我觉得,先把动作这快做好,再谈LZ那些空洞的东西才实在。

打网游的人,无非就是想体验 打怪-升级-砍人 ...

你说的“动作”,是指技能招式的设计,还是美术上的动作表现,或者2者兼有,或者是其他含义,请解答。

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发表于 2010-3-12 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

个人感觉以目前的现状而言,搞武侠是很难取得完美的感觉滴。之所以魔幻和仙侠类的网游大作更多更火,无疑有着这类玄奇宏大的法术效果更容易通过图画渲染达表达出来这方面的因素。相对于中国武侠讲究的那种精妙奥义可意传而不可言的特点,很难通过直观画面表现,视觉冲击不够突出。当然这种精妙的表示方式如果产生的话,对目前的魔幻仙侠也能造成更大的影响。
说白了一句话,你想要有宏大的视觉突出效果,想造成震撼效果,一个可以放大的运用地风水火之类的术法攻击更容易造成突出效果。所以魔幻都是地风水火的属性,而很少有精神类的术法。

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发表于 2010-3-12 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

中国武侠的盛世不在当代,在于未来。
现在对动作类的追求,应该算是对未来的一种技术和经验积累。

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 楼主| 发表于 2010-3-15 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

下雨: Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

中国武侠的盛世不在当代,在于未来。
现在对动作类的追求,应该算是对未来的一种技术和经验积累。


正相反,还爱好武侠的是老一辈
新时代孩子基本分不清武侠魔幻了

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发表于 2010-3-15 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

不必纠结于武侠这个题材,随着老一辈人的逝去,新一辈人的成长,武侠这个题材会死去,况且真正懂武侠的有几个?

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发表于 2010-3-15 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

“而如果你面前有无数个变量,那么随便调整,因为其影响会在相互作用之间抵消了。”
额,弱弱的问一句:“您敢设计一个系统,让我随便挑一个数值,任意去设定吗?”
如果不能,那么你这句话就太……震惊我了,真的。

另外,魔幻、武侠的产生过程是不同的。
DND我不是很清楚,但我相信它的规则很大程度上受到了“桌面游戏”的“限制”,使得很多职业、怪物变得“比较合理”。
而武侠……本来就是一个人YY给大家看的,从来不需要考虑“如果我是另一个角色,这是不是不公平?”之类的问题。

所以,网络MMO做不出武侠的感觉就很容易理解了。因为MMO中,所有人都是主角。所有人都想仗剑行天下,结果就是所有人都被其他人郁闷了。

坦白说,武侠文化影响很深,但要做游戏,底子却很差。
修真类也是,不过相对来说好一点,纯个人感觉。

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发表于 2010-3-15 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

什么是江湖?

快意恩仇,独孤求败!

江湖的规则就是实力第一。

现在连个PK都不允许,还江湖个鸟啊。

没有仇就没有情,没有情就没有人。

没有实力不要紧,蚁多咱能咬死象
拥有绝技莫自狂,一山还有一山高.

招式?招式顶个屁用,柴刀同样能砍了.

不好意思~~~~冲动了.

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发表于 2010-3-15 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

江湖和社会就是2码事,

你见过大侠会为了银子而发愁吗?

现在的游戏都是模拟社会.有几个有江湖的感觉啊.

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发表于 2010-3-15 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

撕裂的理想与现实.
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