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楼主: 昏睡的杯子

[讨论] 武侠MMORPG设计扯淡1.0

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发表于 2010-3-15 22:31:00 | 显示全部楼层

Re: 武侠MMORPG设计扯淡1.0

昏睡的杯子: 武侠MMORPG设计扯淡1.0

现在的游戏设计者很怕极端,很怕多变,也不知道从哪里学的,三角形是最好的,最稳定的,最平衡的,你看人传奇是战法道,看人wow也是战法牧。我觉得这是游戏设计中最不学无术的误导之一吧。
剪刀石头布是平衡的,但剪刀石头布是有趣的么?狗屁啊,如果没有面对面的表情等交流,剪刀石头布是最无聊的,因为三者本质都是一样的,看运气而已。


太肤浅了...三角结构=战法牧?
石头剪子布是纳什均衡最通俗的演绎
A?B  石头     剪刀     布
石头  (0,0)   (-1,1)  (1,-1)
剪刀  (-1,1)  (0,0)   (1,-1)
布    (1,-1)  (1,-1)  (0,0)

看不懂不负责,其特点就是所有的选择项预期获利均等,但在不同的情况下结果不同。所谓游戏性党最崇拜的星际说白了不也就是石头剪刀布吗?

对与石头剪刀布,强烈建议你玩一下死或生格斗,或者元气的剑豪系列再来瞎bb

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发表于 2010-3-15 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

居然翻页了,再多说两句
数据的平衡必须建立在结构平衡的基础上,否则只是空中楼阁而已
单机游戏的所谓平衡性在网络化的平台下只是个笑话,任何一点点小小的不平衡都会被很快的发现并且放大。
以blz如此之强的数值设定能力和测试力度,现在对与wow也是疲于奔命而已,为啥?
因为据小道消息,blz最初是以pve为出发点设计职业的。战法牧是pve的三角,很稳固很坚定。但是却不是pvp的三角,而对于网游来说,pvp是更有效率的开发内容,随着游戏成分向pvp的偏斜,传统的pve三角开始吃不住了,即使blz的数据设计人员再nb,游戏中的数据接口再丰富也不顶用,无非就是一个补丁一个神的局面。所以现在blz的做法开始往职业的同质化发展,你有我有大家有这样就平衡了吧啊哈哈哈
以上这些说的有点乱,总而言之的意思是,lz想把水搅浑让玩家发现不了最优解以实现平衡的方法是不靠谱的,空中楼阁而已

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发表于 2010-3-15 23:36:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

换皮使数据为王


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 楼主| 发表于 2010-3-16 09:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 武侠MMORPG设计扯淡1.0

terrybiff: Re: 武侠MMORPG设计扯淡1.0



太肤浅了...三角结构=战法牧?
石头剪子布是纳什均衡最通俗的演绎
A?B  石头     剪刀     布
石头...


我真怀疑你的理解能力,我说石头剪子布不平衡了么?
我说的是石头剪子布没有游戏性,因为他们本质上都一样

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发表于 2010-3-16 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

我真怀疑你的理解能力
死或生是经典的动作生克的石头剪刀布,没有游戏性?
星际说白了不过是兵种相克的石头剪刀布,没有游戏性?
剑豪系列是非常武侠like的招式生克的石头剪刀布,没有游戏性?

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 楼主| 发表于 2010-3-16 09:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

terrybiff: Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

居然翻页了,再多说两句
数据的平衡必须建立在结构平衡的基础上,否则只是空中楼阁而已
单机游戏的所谓平...


所以说这是境界问题
有的人看到魔兽是觉得疲于奔命
我看到的是魔兽保持了5 6年的旺盛生命力

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发表于 2010-3-16 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

本质还离不了换皮,真tm扯淡

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 楼主| 发表于 2010-3-16 10:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

terrybiff: Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

我真怀疑你的理解能力
死或生是经典的动作生克的石头剪刀布,没有游戏性?
星际说白了不过是兵种相克的石头剪刀布,没有游戏性?
剑豪系列是非常武侠like的招式生克的石头剪刀布,没有游戏性?


如果星际是石头剪子布,那么应该是人一定杀虫,虫一定杀神,神一定杀人,如果是这样星际会有人玩?
只看到兵种相克就跑来谈星际
星际是时间 资源 科技 兵力 侦查的平衡,而不是兵种的平衡
正说明了我所说的元素越多,游戏越多边也越容易动态平衡

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发表于 2010-3-16 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

对于平衡来说,只有2种可能性
1,所有可选项都一样
2,每个可选项都在某种情况下获利,但在其它情况下受损,但在全部情况下的收益期望基本相等。这就是石头剪刀布的本质

把石头剪刀布=战法牧 的境界确实高不可攀啊



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 楼主| 发表于 2010-3-16 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

terrybiff: Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

对于平衡来说,只有2种可能性
1,所有可选项都一样
2,每个可选项都在某种情况下获利,但在其它情况下受损...


剪刀石头布表面上是第二种情况
而实际上是第一种情况
看不出的话,还是境界问题,噢也许是智力问题

说石头剪子布只是为了说明三角形结构未必是好的
并没有说战法牧就是石头剪子布
让有的人有误解可能是我的行文问题,但我也不会为别人的领悟力负责
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