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楼主: 昏睡的杯子

[讨论] 武侠MMORPG设计扯淡1.0

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发表于 2010-3-17 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

游戏业的进步和发展不仅在游戏的表达实现方式,还在于游戏的操作方式,就目前来看,游戏业从早期掌机,psp至街机再到如今电脑网游,无一不是在游戏的操作方式出现进步改变的同时产生新的游戏玩法和游戏点。就如今网游制作和技术来说,鼠标和键盘从某种意义上讲,也是如今网游发展的限制因素之一。所以很多人都会觉得网游都很copy,话说会来,目前网游的表达实现方式也就那么几种,再强,还能取消快捷栏?改变操作方式?
网上都说大公司在尝试制作集成软件,简化游戏制作,使得游戏多样化,但也有企业从其他角度试图发展游戏行业。比如利用身体动作操作人物行动方向等等。甚至在英国(也许法国,忘记了)医疗界,已经可以制作出可以有触觉和感觉的机械电子手臂,这意味着可能从电信号变化完成人体对外界信息的吸收了解,形成新的人体控制系统,也有可能形成游戏操作系统。这也需要各行业其他技术的同步发展才能做到。比如三维摄像,信息处理等等。
所以游戏的未来还是辉煌的
貌似需要超强银河计算机才行哈。。。。。别拿板砖拍我,上面都是我吹的。
呵呵,打人不打脸啊

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发表于 2010-3-17 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

先搞清楚啥是平衡,啥是游戏的平衡。。。。

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 楼主| 发表于 2010-3-22 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:武侠MMORPG设计扯淡1.0

什么是游戏的平衡性?
那我就说一句
不同境界的人理解会不一样

游戏的平衡就是游戏的多样性
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