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楼主: 打鸟

[讨论] 求教:关于邮件延迟一个小时的意义

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发表于 2010-3-23 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:求教:关于邮件延迟一个小时的意义

道具收费:制造用户的不便,然后在卖提供便利的道具。
时间收费:延长用户在线时间。

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发表于 2010-3-23 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:求教:关于邮件延迟一个小时的意义

我靠 翻页了……人生第一个翻页贴……

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发表于 2010-3-23 17:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教:关于邮件延迟一个小时的意义

ahalyb2000: Re:求教:关于邮件延迟一个小时的意义

同意8L和9L的说法。
难道没有人想过:如果远程邮件瞬时到达的话,会有什么影响吗?
很明显,远程交易可以...

很认同系统定位清晰,尽量避免功能重叠这个理念。但我主观认为,邮件延迟的主要原因还是因为网络安全方面的考量。(你确定你同意8L、9L?)

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发表于 2010-3-23 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:求教:关于邮件延迟一个小时的意义

果然成功了狗屁都是经验。

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发表于 2010-3-25 10:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求教:关于邮件延迟一个小时的意义

luodianx: Re: Re:求教:关于邮件延迟一个小时的意义


很认同系统定位清晰,尽量避免功能重叠这个理念。但我主观认为,邮件延迟的主要原因还是因为网络安全方面的考量。(你确定你同意8L、9L?)

如果是想要创造一个“世界”的话,在真实度上做些控制肯定是必须的。

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发表于 2010-3-25 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求教:关于邮件延迟一个小时的意义

turwater: Re:求教:关于邮件延迟一个小时的意义

果然成功了狗屁都是经验。

我以前把游戏比作一个“动物”,把其中的功能比作“器官”。
比如一个大象,我给他做了一根长长的鼻子。
那么你说,做这个鼻子就是胡扯。我想,那可能是因为你站在了鲨鱼的角度上去想这个问题了。

“一个成功的游戏里有一个功能A,于是在告诉别人我的经验时说:我知道A是一个好功能。”
在我看来,这不叫经验。

我知道不同的功能设计有其不同的作用,所以我会试图从这些功能设计上,去分析设计者的思路,去揣摩设计者想要的是一个什么样的游戏。

画家、雕刻家、音乐家、书法家……他们在创造自己的作品时,使用完全不同的工具。即便是同一个书法家,在作楷书和行书时,所用的“手法”也完全不同。

齐白石成功了,你会因为不了解他为什么这么画而说那是狗屁么?

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发表于 2010-3-25 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:求教:关于邮件延迟一个小时的意义

补充:不要把视线放在功能本身上,这容易把自己局限住。有空多思考一下设计背后的用意,这样会更好一些。
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