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[讨论] 一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

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发表于 2010-3-23 01:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
虚拟物品之所以会有“价值”,是因为获得了玩家主观上的认可,认可这种价值或者价值体系的玩家越多,则游戏世界的经济总量就会不断膨胀,并吸引更多玩家的参与。所以说,游戏的价值源泉不是“物”,而是“人”。我建议,可以在传统的时间收费模式的基础上,建立便捷的玩家之间互助缴费体系,即让甲可以给乙的账号续费,乙可以给丙的账号续费,这样既保证了游戏的运营成本,又不需要通过“免费模式”以牺牲游戏的公平性缩短游戏寿命为代价,同时乐观地讲,因为每个玩家既是顾客,又是自发的推广员,游戏的参与人数往往只增不减。

这种运营上的互助缴费有一个重要前提,那就是游戏的互动设计必须落到实处、做足文章,要尽可能保证每个玩家在做任何事情上都必须依靠他人的参与、协助,即让甲需要乙的参与,乙离不开丙的协助,建立起相互需求的虚拟人际网络。一个网络游戏画面再华丽、系统再复杂,如果连这个基本的设计要求不能很好地实现,那也只能是一款“联网的单机游戏”,玩家互助缴费模式也是很难维持下去的。

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发表于 2010-3-23 01:14:00 | 显示全部楼层

Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

点卡交易模式不就满足这个功能了吗?

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-3-23 01:18:00 | 显示全部楼层

Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

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  后天还会分到许多优秀的组员
  
  四个业务员呀 来到新华里呀
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  今天分四个呀 明天分四个呀
  后天还会分到许多优秀的组员
  
  五个业务员呀 来到新华里呀
  每天都会分到五个优秀的组员
  今天分五个呀 明天分五个呀
  后天还会分到许多优秀的组员
  
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  每天都会分到六个优秀的组员
  今天分六个呀 明天分六个呀
  后天还会分到许多优秀的组员
  
  耶·····

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发表于 2010-3-23 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

梦幻西游泪流满面。
说实话,绿色征途那种付费模式倒是未来的发展方向,但里面有太多漏洞了。

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发表于 2010-3-23 09:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费

pilipala: Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

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发表于 2010-3-23 09:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费

huori: Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

梦幻西游泪流满面。
说实话,绿色征途那种付费模式倒是未来的发展方向,但里面有太多漏洞了。


问道同上。。。
话说百度上搜索问道的都是他们自己的推广员,月入10+万的推广员。

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 楼主| 发表于 2010-3-23 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

看来“推广员”之类的说法充满了十足的贬义,很容易让人浮想联翩

我提这个付费方式的目的,就是为了替代所谓的“免费模式”,让游戏设计不受生存压力的影响有个健康成长的环境

我承认,这种付费方式其实早已存在,但仅仅只能算作某种雏形,有必要作为一个明确的概念加以强化,

要让大多数玩家都可以通过这种方式参与游戏,让每个人都能感觉到这个游戏世界里至少有一个人需要他的参与

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发表于 2010-3-23 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

就像ls所说,点卡交易iu解决这个问题了。。当然是官方的那种

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发表于 2010-3-23 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

LZ自己都没有个明确的概念强化。。。。还是点卡交易系统号。。

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发表于 2010-3-23 10:42:00 | 显示全部楼层

Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

有想法,麻烦的是怎么说服老板去尝试,毕竟有风险
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