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楼主: possibleone

[讨论] 一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

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 楼主| 发表于 2010-4-18 20:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助

And.Justice.For.All: Re: Re: Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式


人家为什么不去一个勺把短的游戏玩?


现实当中每个人都有自己短把勺,自己给自己喂,所以每个人都可能是孤独的,感觉不到别人需要他,这个社会有没有他都一样运转,所以游戏的使命就是要创造一种环境,故意制造一种不便,迫使每个玩家都无法单独“生存”,营造一种相互依赖的关系网络,让每个参与者都能感觉到别人需要他,承认他的存在价值,哪怕这种价值只是建立在0和1之上的,但绝对比现实环境能提供的感觉更加真实,只有心灵的世界才是比物质的世界更真实更吸引人的。

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发表于 2010-4-18 20:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费

ahalyb2000: Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

LZ在16L提了一些想法。
我觉得,LZ的想法有点过于美好了。
在我看来,99.9%以上的人是自私的。像LZ所说的...



一棍打死14E中??嗣黠@不?

最近在?y?某??非??蚬?竟俜交?拥?r候才??,?o私的人?是很多的……

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 楼主| 发表于 2010-4-18 20:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费

游戏视界: Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

互相喂是个好主义,但是如果大家吃都吃吐了也腻味了,连食物都吃不下,你说这种情况该怎么办?


游戏只是一种交互工具,一种实现交互的手段,把游戏当成年夜饭、视觉大餐来设计,不仅成本高昂、费时费力,其结果只能像春晚一样令人反胃,不过中国的玩家已经吐到习惯甚至依赖的程度,MMORPG就这么一盘菜,却被插上了成百上千个不同的菜名标签,玩家能做的就是在不同的标签之间来回选择。授人以鱼不如授人以渔,与其不停地构思新的菜品,不如提供给用户实用的烹饪工具和制作菜品的原料。
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