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楼主: possibleone

[讨论] 一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

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发表于 2010-3-23 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式


充值不再冲到账户上,而是直接通过人物ID充值。

感觉很不错的样子。

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发表于 2010-3-23 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

请问我为什么要给你续费,续多少?

如何保证我给你续费我不会亏?

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发表于 2010-3-23 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费

不圆: Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

请问我为什么要给你续费,续多少?

如何保证我给你续费我不会亏?

其实就等于把线下交易做成线上了。
绿色征途就是这么搞的,但问题是,把虚拟物品当现实产品让玩家间交易,这本身是块空白,以后肯定会有许多麻烦。

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发表于 2010-3-23 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

噢,是我把这个“互助缴费模式”....理解错了。

楼主的意思是在收费游戏里建立一个类似免费游戏中的2币制的经济体系。然后该游戏里的“元宝”同时具有“点卡”的功能。

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发表于 2010-3-23 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

不成熟

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 楼主| 发表于 2010-3-23 13:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费

zlc2008: Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

有想法,麻烦的是怎么说服老板去尝试,毕竟有风险


假设你们经营着一款webgame,包月费用为10元,同时还兼营道具买卖

1、先选定一个区作为试点,宣布取消该区的官方买卖行为,取消一切道具与现实货币的绑定设计,玩家获得道具的唯一途径就是积极地参与游戏;

2、设置一种“游戏贡献度”的属性,比如一元钱就可换到一点,想买多少点都可以,每隔一个月就扣除10点即10元钱;

3、“游戏贡献度”在显示玩家信息的窗口中要放在比较醒目的位置,便于其他玩家查看和比较,最好是做成可以展开新窗口的按钮,在窗口里输入捐赠的点数,点击确定之后自己愿意捐赠的点数就转移到了别人名下。要确保受捐赠的人在第一时间就知道是谁捐给了他多少贡献度;

4、前面的捐赠和被捐赠的点数可以作为两项附加属性在玩家信息栏中显示出来;

5、捐赠点数高的玩家有两种,一种是挥金如土、希望在游戏中广交朋友,另一种就是个人魅力很高,很受普通玩家的追捧;

6、对那些点数超高的玩家,如果他们对游戏的研发和运营有什么想法应该引起足够重视,甚至可以邀请他们参与进来;

7、如果有企业要搞广告宣传,也可以用这种方式,比如某企业投入了10000元为1000名玩家充了相当于一个月的贡献度,当然,相关的宣传一定要很到位。

8、为他人充值的想法似乎很疯狂,但仔细想想,你在游戏中有朋友,有喜欢的人,你是愿意为他们付出这点儿钱的,甚至包括游戏中的“对手”,没有他在游戏中的存在,你的自身价值也体现不出来。

9、都是中午休息这会儿临时想的,还有很多细节没想透,最关键的其实还是游戏的内涵如何,能不能让玩家充分互动,有时间我再讲吧

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发表于 2010-3-23 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

怎么说那?这种运营方式我觉得不妥,首先,我们很难把握到玩家的心理,根据现在的市场来看,只有极少数的玩家可以接受这种方式,要做的话最多也只能给游戏开辟这个功能,但是游戏本身依靠他活下的利率小的可俩

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发表于 2010-3-23 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

一个游戏,需要好到什么地方,才能做到“让我去给别人充值”的地步?
游戏确实非常好,搞的我一定要推荐给我的朋友玩玩?那也没到“充值”的地步。
很简单:别人有我需要的东西。这个充值过程,实际上是一个交易过程。
注意:交易是一种比较泛的说法,也可以是“雇佣”其他玩家做一些事情。

PS:这么做需要在设计上保证这么几点:
1、强调群体的力量而非个人的力量。
2、非常好的经济系统。
3、非常好的战斗系统。
4、游戏整体品质还不错。

话说能做到这些的,也都可以收费了吧,你肯定不会那么BT,做成“只能给别人充值”这种模式!。
这么一来,所谓的“相互充值”,就是在自我充值的基础上,做的一个“点卡交易平台”了。

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发表于 2010-3-23 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

LZ在16L提了一些想法。
我觉得,LZ的想法有点过于美好了。
在我看来,99.9%以上的人是自私的。像LZ所说的充值动力,其实不是站在“利己”的立场上的。
真正无私的,是甘地、马丁路德金之类的,但他们肯定不玩网络游戏。
真有时间的话,他们去做社工的可能性更大一些……

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 楼主| 发表于 2010-3-23 15:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费

不圆: Re:一种值得尝试的革命性收费模式——玩家互助缴费模式

噢,是我把这个“互助缴费模式”....理解错了。

楼主的意思是在收费游戏里建立一个类似免费游戏中的2币制的经济体系。然后该游戏里的“元宝”同时具有“点卡”的功能。


不是的,搞这个模式的基本意图就是为了杜绝现实货币与虚拟货币的直接兑换,至少官方不做提倡,游戏就是游戏,应该尽可能少的掺杂现实利益。
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