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楼主: limengstella

[讨论] 近期工作的几次压力

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发表于 2010-4-4 19:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:近期工作的几次压力

游戏视界: Re: Re: Re: Re: Re:近期工作的几次压力


不会吧,服务器端和客户端都只会用到直角坐标系?基本概念都错误了吧?

请教一下map coordinate system是...


您是测地理还是做游戏的?您知道啥叫直角坐标系不.不知道就去百度
此人有病.
我啥都不说了.在一边看热闹..

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发表于 2010-4-4 19:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:近期工作的几次压力

游戏视界: Re: Re:近期工作的几次压力


为什么不公开说啊

公开容易被人认为是针对,特别是多次公开后。

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发表于 2010-4-4 21:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:近期工作的几次压力

神秘的猫: Re: Re: Re: Re: Re: Re:近期工作的几次压力



您是测地理还是做游戏的?您知道啥叫直角坐标系不.不知道就去百度
此人有病.
我啥都不说了.在一边看热闹..

连map coordinate system基本概念都没有听说过的业余玩家爱好者,你就乖乖靠边看热闹去吧

但如果你万一保不准真混到了哪家游戏公司做的"策划"或者"程序",也可以保留这个帖子,正好叫你们公司的人来对你的基本能力做一个客观的评价

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发表于 2010-4-4 21:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:近期工作的几次压力

huori: Re: Re: Re:近期工作的几次压力


公开容易被人认为是针对,特别是多次公开后。

人正不怕影子歪

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发表于 2010-4-4 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:近期工作的几次压力

策划对于程序那块只要知道一些基本的结构原理就行了,设计个系统的时候,自己能知道基本上是怎么个流程就ok,搞那么明白就自己写代码了,要程序干什么。
策划对于美术方面只要分得清美丑,有个概念也就ok,真让你出个和成品差不多的示意图出来,还要美术干什么。
策划最重要的工作就是将其想法通过程序和美术能听懂,或者能看懂(流程图,示意图)展现给他们,真的,各人感觉除了绝对的AI不能做以外,现在游戏中的大部分元素都是ok的,程序说不能做的原因就是——偷懒!

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发表于 2010-4-4 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:近期工作的几次压力

既然你们程序那么牛
怎么不单干啊

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发表于 2010-4-5 20:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:近期工作的几次压力

游戏视界: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:近期工作的几次压力


连map coordinate system基本概念都没有听说过的业余玩家爱好者,你就乖乖靠边看热闹去吧

但如果你万一...

这个强人

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发表于 2010-4-5 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:近期工作的几次压力

即使是菱形格,那种交错的坐标也只适合在客户端显示和处理鼠标点击的时候转换一下,客户端在处理逻辑的时候还是要用直角坐标系的,服务器端更加要用直角坐标系……毕竟直角坐标系是最常规最直观的,硬要用菱形格的坐标系去做逻辑并不合适……













其实我想说10楼在提出问题的时候根本就没说是不是2D拼地板……总不能要求逻辑3D的游戏也用菱形格坐标系吧……

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发表于 2010-4-5 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:近期工作的几次压力

to sjinny:
"用菱形格的坐标系去做逻辑"
求详细的技术信息~

顺便也请教一下map coordinate system是做什么用的?

map coordinate system using diamond and map coordinate system using isometric and  map coordinate system using zigzagging之间有什么区别?

其中map coordinate and real coordinate的转换是起什么作用的?

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发表于 2010-4-5 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:近期工作的几次压力

恩我不记得那个坐标系的特殊规则了,我只记得原来使用了直角坐标系做行走时坐标的更新,后来别人改成斜视角2.5D的地图后使用原来的算法+菱形格坐标系的坐标……最后我再全部改回直角坐标系只是在显示时做转换……我记得是先把直角坐标系的点旋转45度,然后再把得到的Y压缩一半……
现在我好奇的是你那段英文的出处
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